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Subject: Summary #01
Date: Mon, 06 Dec 1999 12:29:28 +0900
From: Taisuke Kobayashi
小林です。
最近、色々な人と組んで頂いておりますが、サマリーをお送りすると、
曖昧な点があるため、必ずいくつか質問されてしまいます。
そこで、ほとんど質問されないサマリーを作成しようと考えております。
まず、私の使用しているシステムのサマリー第1版をお送りしますので、
記述の足らない点をご指摘頂ければ幸いです。
今後、コンベンションの説明を若干加える予定です。
皆様のご指摘を加味して、第2版が出来ましたら再度お送りします。
毎回、全てを読んで頂くのは申し分けないので、
<前版との差異>という項目を付けることにしました。
なお、以前に畔柳さんに作成して頂いたものをベースにしておりますが、
キヤノンブリッジ部以外の人にもお渡しすることがあるので、
個人名は省かせて頂きました。
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Standard American Yellow Cardベース
第1版 1999.12.5
<はじめに>
1 Standard American Yellow Cardをベースにして作成
2 !がついているビッドはアラートが必要
<前版との差異>
なし(第1版)
<オ−プン>
1C 3枚以上、マイナー3−3はクラブで開く
1D 通常は4枚以上
(4432の場合のみ3枚、マイナー4−4はダイヤモンドで開く)
1H/1S 5枚以上(3rdハンド、4thハンドも)
(5−5または6−6は上のスーツから開く)
1NT 15−17HCP、バランスハンド
(メジャーの5枚はほとんどない)
2C ア−ティフィシャルストロング または22−24HCPバランス
2D 6枚スーツ(希に良い5枚スーツ悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2H/2S 6枚スーツ(希に良い5枚スーツ悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2NT 20−21HCPバランス
3C−3S ノ−マルプリエンプティブ
3NT 25−27HCPバランス
4C以上 ノ−マルプリエンプティブ
<1C、1Dオ−プンのレスポンスと展開>
メジャー優先レスポンス(Bypass Diamond)
リバースできないときはダイヤを飛ばしてメジャーからビットする。
1NTレスポンス
1C−1NTは8−10HCP、1Dに対しては6−9HCP
2NTレスポンスは13−15HCP
3NTレスポンスは16−17HCP
レイズは、1C、5枚以上、2D、4枚以上
<1H、1Sオープンのレスポンスと展開>
1H−1S :6点以上、4枚以上、ハートのサポートをほぼ否定
−1NT :6−10点、4枚スペード、3枚ハートをほぼ否定、
アンバランスの時も有り
−2C、2D:11点以上、4枚以上のスーツ
−2H :3枚以上、6−10ダミーポイント
−2NT! :ゲームフォーシングレイズ(ジャコビー2NT)、
スラムに興味がある、
16ダミーポイント以上、4枚以上のサポート、
オープナーにショートスーツを聞いている
−3C、3D,3S:シングルトン、またはボイド
−4C、4D:4枚以上のスート
−4H:ミニマム
−3NT:ミディアム(15−17点)
−3H:マキシマム(18点以上)
−2S、3C、3D:ストロングジャンプシフト、スラムインビテーション
−3S、4C、4D:スプリンター、4枚以上のサポート、13−15点、
ビットしたスーツはシングルトン以下、
16点以上の場合は使わない
−3H :リミットレイズ、10−12ダミーポイント、
4枚以上のサポート(競合、パストハンドの場合は3枚で可)
−3NT:13−15ダミーポイント、4枚以上のサポート。
バランスハンドの13−17HCPの場合は、
スーツテイクアウトの後、3NTという。
−4H :5枚以上サポート、シングルトンまたはボイドあり、9HCP以下
<オープナーのリビッド>
ミニマムハンド(13−16点)
NTビッド:バランスハンド
レスポンダーのスーツのレイズ:サポート
ニュースーツ(リバース禁止)
リビッド(5枚の場合有り)
ミディアムハンド(17−18点)
ジャンプレイズ(4枚の場合有り)
ジャンプリビッド(5枚の場合有り)
ニュースーツ
マキシマムハンド(19−21または22点)
ジャンプNT
ダブルジャンプレイズ
ダブルジャンプリビッド
ジャンプシフト
<レスポンダーのリビッド>
パートスコアでのサインオフ
ゲームインビテーション
ゲームビッド
ゲームフォース
1H−1S
2C−P、2H、2S :6−10点、パートスコアでのサインオフ
1H−1S
2D−2NT、3D、3H、3S :11−12点、ゲームインビテーション
1H−1S
2C−2D!:ワンラウンドフォース、アーティフィシャルかもしれない
1H −1S
1NT−2C、2D:ノンフォーシング
ゲームフォーシングは、リバース、ジャンプシフト
(3C、3Dがゲームフォーシング)
1S−2C
2H−2NT、3C、3H:ゲームインビテーション(11−12)
−2S:プリファレンス、ノンフォーシング、ダブルトンスペード
−3D:ゲームフォーシング、アーティフィシャルかもしれない
−3S:ゲームインビテーション
1S −2C:レスポンダーの2の代のレスポンスは、もう一度ビッドする約束
2D、2H :ワンラウンドフォーシング
2S、2NT :ノンフォーシング
3C :15点以下
4C :ワンラウンドフォーシング(マイルドスラムトライ)
<1NTオ−プンの展開>
2C ノンフォーシングステイマン
2D!/2H! ジャコビ−トランスファ−
2S マイナーでのサインオフ
2NT インビテ−ション
3C!/3D! 3NTへのインビテ−ション(6枚以上のスーツ)
3H、3S スラムトライ(6枚以上のスーツ)
3NT エンド
4C ガーバー
4D!/4H! テキサストランスファー
4NT インビテ−ション
1NT −2C
2H/2S−2NT:スペ−ド/ハ−ト4枚、インビテ−ション
1NT −2C
2H/2S−3NT:スペ−ド/ハ−ト4枚
1NT −2C
2H/2S−4NT:インビテ−ション(アグリ−せず)
1NT −2C
2H/2S−4C :ガーバー
1NT−2C
2any −3C!/3D!:クラブ/ダイヤモンド5枚以上、スラムトライ
(メジャーは不明)
1NT−2H!
2S −Pass :スペードでプレー
−2NT、3S :インビテーション
−3C、3D、3H:ナチュラル、ゲームフォーシング
−3NT :3NTと4Sの選択
−4C、4D、4H:スペード6枚、キュービッド
−4S :ゲームビッド、6枚以上
−4NT :スペード5枚、インビテーション
1NT−2S!
2NT:クラブとダイヤを比べればダイヤが良い
3C:クラブとダイヤを比べればダイヤが良い
−Pass:クラブでプレー
−3D :ダイヤでプレー
1NT−2D!
2H −2S :55メジャ−、インビテ−ション
1NT−2H!
2S −3H :55メジャ−、ゲームフォーシング
アーティフィシャルなダブルは無視する。システムオンのまま。
1NT−(ダブル)−2C :ステイマン
−2D!:ハートへのトランスファー
ダブルがペナルティの場合はシステムオフ(ナチュラル)。
アーティフィシャルなオーバーコールの場合はシステムオンのまま。
1NT−(オーバーコール)−ダブル:ステイマン
−2D!:ハートへのトランスファー
オーバーコールがナチュラルの場合はシステムオフ。
1NT−(オーバーコール)−キュービッド:ゲームフォーシングステイマン
2NT:レーベンソール
1NT−(Pass)−2D−(Double)
2H:ハートにフィット有り、その他の場合はパス
<2Cオ−プンの展開>
2D :ウエイティング(ネガティブではない)
2H、2S、3C、3D:ナチュラル、ゲームフォーシング、5枚以上、8点以上、
アナー(AKQ)2枚以上
2NT :8−10HCP
3NT :11−12HCP
2C −2D
2NT−3C :ステイマン
−3D!、3H!:ジャコビートランスファー
−4C :ガーバー
−4NT :インビテーション
システムオン
2Dの後、チーパーマイナー以外はゲームフォーシング
2C −2D の後の展開
2H、2S−3C:チーパーマイナー
3C −3D:チーパーマイナー
3D −3H:チーパーマイナーと同じ
<2D/2H/2Sオ−プンの展開>
−2NT! フィ−チャ−アスキング
−3の代リビッド:5−8ミニマム
−他のスーツ:そのスーツにAceまたはKing、マキシマム
−3NT :マキシマム(AceまたはKingなし)
−すべてのレイズ:プレイまたはプリエンプト
−3NT :プレイ
−ニュースーツ :フォーシング
−レイズ:フィット
−リビッド:ミニマム
−ニュースーツ:マキシマム
−NT:マキシマム
<2NTオ−プンの展開>
1NTオ−プンに準ずる。
<スラムビディング>
RKC1430
グランドスラムフォース
<ディフェンシブビッド>
オーバーコール :5枚以上、8−16
1NTオーバーコール:15−18
オールシステムオン、2C:ステイマン その他:オン
ジャンプ2NT:下のスーツ55以上
ジャンプオーバーコール:プリエンプト
キュービッド!:マイケルズキュービッド
マイナーのキュービッド:メジャーの55以上
メジャーのキュービッド:他のメジャーとマイナーの55以上
2NT:マイナーアスキング
敵のプリエンプトに対して
4Dまでのダブル:テイクアウト
4H以上のダブル:ペナルティ
1NTに対するオーバーコールにはカペラッティを使用。
1NT−2C!:ワンスーター
2D!:メジャー54以上
2H!:ハートとワンマイナー54以上
2S!:スペードとワンマイナー54以上
2NT!:マイナー54以上
ウィーク2ダブルに対するレーベンソールを使用。
2S−ダブル−P−2NT:弱い、直接の3の代強い
<競り合いのビッド>
ネガティブダブル! 3Sまで
レスポンシブダブル!
オポ−ネントのテ−クアウトダブルに対して
1D−(ダブル)−1H!、1S!:4枚以上、フォーシング、点数は不明
−2C :ノンフォーシング(6−10点、通常6枚以上)
−2NT! :リミットレイズ以上(10点以上)
−リダブル :10点以上(1H、1S、2NTが言えない手)
−3D :プリエンプト
−2H、2S、3C:6枚以上、プリエンプト
−1NT :6−9
パートナーのテークアウトダブルに対して
ジャンプ:インビテーション
キュービッド:フォーシング
ビッドやダブルが入ると、コンベンショナルビッドはキャンセルされる
1H−(1S)−1NT:6−9HCP
−2NT:10−11HCP(Jacoby2NTがキャンセル)
−3NT:12−15HCP
1H−(2C)−2NT:10−11HCP
−3NT:12−15HCP
2C−(ダブル)−2D:ナチュラル、ポジティブ(ウェイティングがキャンセル)
敵がコンベンショナルなビッド(例えばマイケルズキュービッド)を使っている場合
敵のスーツをキュービッド:ゲームフォース
ダブル:10点以上
以上。
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小林 泰介 / Taisuke Kobayashi / E-mail: koba@cis.canon.co.jp
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