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Subject: Summary #01
Date: Mon, 06 Dec 1999 12:29:28 +0900
From: Taisuke Kobayashi 

小林です。

最近、色々な人と組んで頂いておりますが、サマリーをお送りすると、
曖昧な点があるため、必ずいくつか質問されてしまいます。

そこで、ほとんど質問されないサマリーを作成しようと考えております。

まず、私の使用しているシステムのサマリー第1版をお送りしますので、
記述の足らない点をご指摘頂ければ幸いです。

今後、コンベンションの説明を若干加える予定です。
皆様のご指摘を加味して、第2版が出来ましたら再度お送りします。
毎回、全てを読んで頂くのは申し分けないので、
<前版との差異>という項目を付けることにしました。
なお、以前に畔柳さんに作成して頂いたものをベースにしておりますが、
キヤノンブリッジ部以外の人にもお渡しすることがあるので、
個人名は省かせて頂きました。

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Standard American Yellow Cardベース
                            第1版 1999.12.5
<はじめに>
1 Standard American Yellow Cardをベースにして作成
2  !がついているビッドはアラートが必要

<前版との差異>
なし(第1版)

<オ−プン>
1C    3枚以上、マイナー3−3はクラブで開く
1D    通常は4枚以上
           (4432の場合のみ3枚、マイナー4−4はダイヤモンドで開く)
1H/1S 5枚以上(3rdハンド、4thハンドも)
           (5−5または6−6は上のスーツから開く)
1NT   15−17HCP、バランスハンド
					 (メジャーの5枚はほとんどない)
2C    ア−ティフィシャルストロング  または22−24HCPバランス
2D    6枚スーツ(希に良い5枚スーツ悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2H/2S 6枚スーツ(希に良い5枚スーツ悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2NT    20−21HCPバランス
3C−3S ノ−マルプリエンプティブ
3NT   25−27HCPバランス
4C以上  ノ−マルプリエンプティブ

<1C、1Dオ−プンのレスポンスと展開>
メジャー優先レスポンス(Bypass Diamond)
 リバースできないときはダイヤを飛ばしてメジャーからビットする。
1NTレスポンス
 1C−1NTは8−10HCP、1Dに対しては6−9HCP
2NTレスポンスは13−15HCP
3NTレスポンスは16−17HCP
レイズは、1C、5枚以上、2D、4枚以上

<1H、1Sオープンのレスポンスと展開>
1H−1S      :6点以上、4枚以上、ハートのサポートをほぼ否定
  −1NT    :6−10点、4枚スペード、3枚ハートをほぼ否定、
                  アンバランスの時も有り
  −2C、2D:11点以上、4枚以上のスーツ
  −2H      :3枚以上、6−10ダミーポイント
  −2NT!  :ゲームフォーシングレイズ(ジャコビー2NT)、
         スラムに興味がある、
                  16ダミーポイント以上、4枚以上のサポート、
           オープナーにショートスーツを聞いている
     −3C、3D,3S:シングルトン、またはボイド
     −4C、4D:4枚以上のスート
     −4H:ミニマム
     −3NT:ミディアム(15−17点)
     −3H:マキシマム(18点以上)
  −2S、3C、3D:ストロングジャンプシフト、スラムインビテーション
  −3S、4C、4D:スプリンター、4枚以上のサポート、13−15点、
                        ビットしたスーツはシングルトン以下、
            16点以上の場合は使わない
  −3H  :リミットレイズ、10−12ダミーポイント、
              4枚以上のサポート(競合、パストハンドの場合は3枚で可)
  −3NT:13−15ダミーポイント、4枚以上のサポート。
              バランスハンドの13−17HCPの場合は、
              スーツテイクアウトの後、3NTという。
  −4H  :5枚以上サポート、シングルトンまたはボイドあり、9HCP以下

<オープナーのリビッド>
 ミニマムハンド(13−16点)
   NTビッド:バランスハンド
   レスポンダーのスーツのレイズ:サポート
   ニュースーツ(リバース禁止)
   リビッド(5枚の場合有り)
 ミディアムハンド(17−18点)
   ジャンプレイズ(4枚の場合有り)
   ジャンプリビッド(5枚の場合有り)
   ニュースーツ
 マキシマムハンド(19−21または22点)
   ジャンプNT
   ダブルジャンプレイズ
   ダブルジャンプリビッド
   ジャンプシフト

<レスポンダーのリビッド>
 パートスコアでのサインオフ
  ゲームインビテーション
  ゲームビッド
  ゲームフォース

1H−1S
2C−P、2H、2S  :6−10点、パートスコアでのサインオフ

1H−1S
2D−2NT、3D、3H、3S :11−12点、ゲームインビテーション

1H−1S
2C−2D!:ワンラウンドフォース、アーティフィシャルかもしれない

1H −1S
1NT−2C、2D:ノンフォーシング
          ゲームフォーシングは、リバース、ジャンプシフト
          (3C、3Dがゲームフォーシング)

1S−2C
2H−2NT、3C、3H:ゲームインビテーション(11−12)
  −2S:プリファレンス、ノンフォーシング、ダブルトンスペード
  −3D:ゲームフォーシング、アーティフィシャルかもしれない
  −3S:ゲームインビテーション

1S    −2C:レスポンダーの2の代のレスポンスは、もう一度ビッドする約束
2D、2H    :ワンラウンドフォーシング
2S、2NT   :ノンフォーシング
3C       :15点以下
4C       :ワンラウンドフォーシング(マイルドスラムトライ)

<1NTオ−プンの展開>
2C        ノンフォーシングステイマン
2D!/2H! ジャコビ−トランスファ−
2S        マイナーでのサインオフ
2NT       インビテ−ション
3C!/3D! 3NTへのインビテ−ション(6枚以上のスーツ)
3H、3S     スラムトライ(6枚以上のスーツ)
3NT       エンド
4C        ガーバー
4D!/4H!  テキサストランスファー
4NT       インビテ−ション

1NT  −2C
2H/2S−2NT:スペ−ド/ハ−ト4枚、インビテ−ション

1NT  −2C
2H/2S−3NT:スペ−ド/ハ−ト4枚

1NT  −2C
2H/2S−4NT:インビテ−ション(アグリ−せず)

1NT  −2C
2H/2S−4C :ガーバー

1NT−2C
2any −3C!/3D!:クラブ/ダイヤモンド5枚以上、スラムトライ
                       (メジャーは不明)

1NT−2H!
2S −Pass    :スペードでプレー
   −2NT、3S  :インビテーション
   −3C、3D、3H:ナチュラル、ゲームフォーシング
   −3NT     :3NTと4Sの選択
      −4C、4D、4H:スペード6枚、キュービッド
   −4S      :ゲームビッド、6枚以上
      −4NT          :スペード5枚、インビテーション

1NT−2S!
2NT:クラブとダイヤを比べればダイヤが良い
3C:クラブとダイヤを比べればダイヤが良い
   −Pass:クラブでプレー
   −3D  :ダイヤでプレー

1NT−2D!
2H −2S  :55メジャ−、インビテ−ション

1NT−2H!
2S −3H  :55メジャ−、ゲームフォーシング

アーティフィシャルなダブルは無視する。システムオンのまま。
1NT−(ダブル)−2C  :ステイマン
         −2D!:ハートへのトランスファー
 
ダブルがペナルティの場合はシステムオフ(ナチュラル)。

アーティフィシャルなオーバーコールの場合はシステムオンのまま。
1NT−(オーバーコール)−ダブル:ステイマン
             −2D!:ハートへのトランスファー

オーバーコールがナチュラルの場合はシステムオフ。
1NT−(オーバーコール)−キュービッド:ゲームフォーシングステイマン
              2NT:レーベンソール

1NT−(Pass)−2D−(Double)
2H:ハートにフィット有り、その他の場合はパス

<2Cオ−プンの展開>
2D         :ウエイティング(ネガティブではない)
2H、2S、3C、3D:ナチュラル、ゲームフォーシング、5枚以上、8点以上、
                        アナー(AKQ)2枚以上
2NT              :8−10HCP
3NT               :11−12HCP

2C −2D
2NT−3C       :ステイマン
   −3D!、3H!:ジャコビートランスファー
   −4C       :ガーバー
   −4NT      :インビテーション
      システムオン

2Dの後、チーパーマイナー以外はゲームフォーシング
2C   −2D の後の展開
2H、2S−3C:チーパーマイナー
3C   −3D:チーパーマイナー
3D   −3H:チーパーマイナーと同じ

<2D/2H/2Sオ−プンの展開>
  −2NT!  フィ−チャ−アスキング
    −3の代リビッド:5−8ミニマム
    −他のスーツ:そのスーツにAceまたはKing、マキシマム
    −3NT  :マキシマム(AceまたはKingなし)
  −すべてのレイズ:プレイまたはプリエンプト
  −3NT    :プレイ
  −ニュースーツ :フォーシング
    −レイズ:フィット
    −リビッド:ミニマム
    −ニュースーツ:マキシマム
    −NT:マキシマム

<2NTオ−プンの展開>
1NTオ−プンに準ずる。

<スラムビディング>
RKC1430
グランドスラムフォース

<ディフェンシブビッド>
オーバーコール      :5枚以上、8−16

1NTオーバーコール:15−18
  オールシステムオン、2C:ステイマン その他:オン

ジャンプ2NT:下のスーツ55以上

ジャンプオーバーコール:プリエンプト

キュービッド!:マイケルズキュービッド
        マイナーのキュービッド:メジャーの55以上
        メジャーのキュービッド:他のメジャーとマイナーの55以上
          2NT:マイナーアスキング

敵のプリエンプトに対して
  4Dまでのダブル:テイクアウト
  4H以上のダブル:ペナルティ

1NTに対するオーバーコールにはカペラッティを使用。
1NT−2C!:ワンスーター
    2D!:メジャー54以上
    2H!:ハートとワンマイナー54以上
    2S!:スペードとワンマイナー54以上
    2NT!:マイナー54以上

ウィーク2ダブルに対するレーベンソールを使用。
2S−ダブル−P−2NT:弱い、直接の3の代強い


<競り合いのビッド> 
ネガティブダブル! 3Sまで
レスポンシブダブル!

オポ−ネントのテ−クアウトダブルに対して
1D−(ダブル)−1H!、1S!:4枚以上、フォーシング、点数は不明
        −2C   :ノンフォーシング(6−10点、通常6枚以上)
        −2NT! :リミットレイズ以上(10点以上)
        −リダブル :10点以上(1H、1S、2NTが言えない手)
        −3D   :プリエンプト
        −2H、2S、3C:6枚以上、プリエンプト
        −1NT  :6−9

パートナーのテークアウトダブルに対して
 ジャンプ:インビテーション
 キュービッド:フォーシング

ビッドやダブルが入ると、コンベンショナルビッドはキャンセルされる
1H−(1S)−1NT:6−9HCP
       −2NT:10−11HCP(Jacoby2NTがキャンセル)
       −3NT:12−15HCP

1H−(2C)−2NT:10−11HCP
       −3NT:12−15HCP

2C−(ダブル)−2D:ナチュラル、ポジティブ(ウェイティングがキャンセル)

敵がコンベンショナルなビッド(例えばマイケルズキュービッド)を使っている場合
  敵のスーツをキュービッド:ゲームフォース
  ダブル:10点以上

以上。

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小林 泰介 / Taisuke Kobayashi / E-mail: koba@cis.canon.co.jp

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