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From: SHIOYA Makoto
Date: Fri, 25 Dec 1998 11:27:54 +0900
Subject: Acol #10 [BR]
塩谷です。
連続して2部送ります。冬休みに楽しんで下さい。
赤間君は勉強して下さい(冬休みの宿題)。
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エコールシステム入門−その10
<レスポンダーの2回目のビッド−続き>
6 オープナーのジャンプリビッドに対して
オープナーのジャンプリビッドの後は、ゲームにならないビッドはすべてフ
ォーシングである。
1C − 1H
3C − 3H
レスポンダーは次くらいのハンドにすぎないかもしれない。
1032 KQ1096 743 Q5
しかし、良いハンドを持っていて手控えていることもある。4Cへのレイズも
フォーシングである。
4レベルでマイナーをリビッドするには強くなければならない。
1H − 2D
3H − 4D
レスポンダーは、少なくともゲームのハンドを持っている。弱ければ3Hをパ
スすべきである。
7 オープナーのスーツテークアウトに対して
★レスポンダーが弱い時
オープナーがスーツテークアウトした時の上限は約18点である。レスポンダ
ーは通常7点で2回目のビッドを考える。次のハンドはパスすべきである。
1C − 1H
1S −
754 KJ643 Q106 95
1NTには足りない。セカンドラウンドの1NTはおよそ7−10点を示す。
しかし、マッチポイント戦なら1NTが普通だろう。
532 K107542 65 Q8
6枚スーツが最初レスポンスした理由である。サポートがこなかったのであれ
ば、パスして被害を最小限に抑えるべきである。
弱いハンドでは、プリファーするのも間違いである。
75 KJ832 Q743 92
パスして、雨が降り出す前に避難すべきである。
★False preference
1H − 1S
2C −
K532 75 Q965 K92
ここでは2Hとビッドする。2Cは17、18点くらいまでありうるのでパスする
にはもったいない。といって、2NTはやりすぎであり、3Cレイズは3枚サ
ポートで危険である。一方、このシークエンスは5枚のハートを示しているの
で、2枚で2Hとビッドしても安全である。本当にハートが良くて選んでいる
のではないので、「偽の選択」と呼ばれる。
★中間および積極的なビッド
オープナーの1レベルリビッドに対する2NTジャンプはオープニングビッ
ドに対する2NTジャンプと同じ価値、すなわち良い10点から悪い12点を示す。
2レベルリビッドに対する2NTも同様に11、2点を示すが、場合によって
は多少点数を下げる必要に迫られることがある。
1S − 2C
2H −
52 J108 QJ3 KQ987
「その8」で述べたように、2レベルレスポンスに対するオープナーのスーツ
テークアウトはフォーシングである。これは、上記のようにボーダーラインで
2Cとビッドしたレスポンダーにとって多少不都合となるが、このハンドでは
2NTとビッドする。パートナースーツのJ10は点数以上に役に立つし、ク
ラブの内容も比較的良く、2Sというフォールスプリファランスより2NTが
はるかに良いビッドである。エコールでは、1〜2点不足との理由で軍法会議
にかけられるようなことは無い。
オープンスーツへジャンプして戻すのはノンフォーシングであるが、強いイ
ンビテーションである。
1H − 1S
2D −
AK853 964 J10 875
先にも述べたがパートナースーツのJ10は非常に役に立つ。このハンドでも
点数はやや少ないが、3Hとビッドする。クラブとダイヤモンドが入れ替わっ
ていれば、2Hが良い。
レスポンダースーツでのジャンプもノンフォーシングである。
1D − 1S
2C − 3S
オープナーのスーツテークアウトの後でのレスポンダーの2Sはかなり弱い。
3Sジャンプはインビテーションとなり、次のようなハンドでビッドされる。
AQ10973 73 A9 852
★レスポンダーのフォーシングリビッド
マイナースーツのジャンプレイズ、例えば1H−2C−2D−4Dはフォー
シングである。オープナーの2Dは便宜的なビッドかもしれないが、その場合
はミニマムより良いハンドだろうし、逃げ道が用意されているはずである。
これ以外はフォーススーツのみがフォーシングとなる。フォーススーツをビ
ッドする技術は特に研究する必要があり、別に章を設けて検討する。
8 オープナーのリバースに対して
★レスポンダーのノンフォーシングビッド
レスポンダーの2回目のビッドがエンドビッドとなるかもしれないシークエ
ンスは以下の3つだけである。
a レスポンダーの2NTビッド。
1D − 1S
2H − 2NT
レスポンダーは強くとも次のハンドくらいである。
Q10743 75 986 AJ6
これより強い10点くらいまでのハンドでは、レスポンダーは3NTをビッドす
るか何か建設的なビッドをする。
b 2レベルでのリバースに対してレスポンダースーツのミニマムリビッド。
1D − 1S
2H − 2S
1D − 2C
2S − 3C
c 3レベルでパートナーのマイナースーツに戻る。
1C − 1S
2H − 3C
★レスポンダーのフォーシングビッド
次のシークエンスをフォーシングとする理由は、最適なゲームコントラクト
を探るスペースを確保するためである。
a 3レベルでハートに戻すこと。
1H − 2C
2S − 3H
J4 763 K62 AK873
もう少し強ければ4Hへジャンプする。これはスラムインビテーションにな
る。
J4 Q63 K62 AK873
b パートナースーツの3へのレイズ。
1D − 1S
2H − 3H
1C − 1H
2D − 3D
このレベルで止まるのが望ましい場合もあるが、それよりもレスポンダーは種
々の可能性を探るためのビッドをしたいことが頻繁に起きる。
c ゲームにならないあらゆるジャンプ。
1C − 1S
2D − 3S
1D − 1S
2H − 4D
d オープナーの3レベルビッドの後のあらゆるビッド。
1H − 2D
3C − 3D、3H
「その8」で述べたように、このオープナーの3レベルビッドは2ラウンドフ
ォーシングであり、レスポンダーのいかなるビッドもパスされることはない。
1S − 2H
3C − 3H
Q5 KQ9853 943 K8
4Sとビッドするに十分の強さがあるが、4Hの方が良いコントラクトかもし
れない。
9 オープナーのジャンプシフトに対して
オープナーがジャンプシフトした時は、レスポンダースーツに価値を持って
いることが多い。従って、良いスーツを持っていれば自分のスーツをリビッド
すべきである。
1H − 1S
3D −
AJ852 94 J2 K742
3NTではなく、3Sとビッドする。
ジャンプシフトの後ではゲームフォーシングの状態にはなっているが、後で
スラムトライしにくいハンドではジャンプしなければならない。
AK102 QJ7 J2 J742
1つ前と同じビッド経過の後では、強いサポートを見せて4Hにジャンプする。
1C − 1H
2S −
J85 AQ94 KJ2 742
すぐ3NTをビッドしないと全スーツに価値のあるハンドを後で示すことは困
難になる。
次回は、「NTのビッドとレスポンス」です。
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玉川事業所
記録技術研究所
記録技術研究企画課
塩谷 真 salt@csp.canon.co.jp
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