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From: saka@pure.cpdc.canon.co.jp
Subject: プレイ教室入門編(4)
Date: Thu, 12 Nov 1998 12:14:16 +0900

 坂本です。

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#4  3NT/S  OL:スペード5  チーム戦

      K3
      A76
      6432
      QJ105


      J76
      KQJ2
      AQJ
      A32

  Sの3NTにスペード5のリードが来ました。
プレイの手順を考えてください。
(第1トリックのプレイを決めたら先に進むことができます)

















問題(続き)
 第1トリックにNは3をプレイ。Eは9で、SのJが
勝ちました。この後どうしますか?
(解説は下の方にあります)

















解説
      K3
      A76
      6432
      QJ105
Q10852       A94
105          9843
985         K107
1076         K98
      J76
      KQJ2
      AQJ
      A32

・チビを出すと必ず1つ取れる
 図のようになっている場合、第1トリックにKを出すと、スペードで1つも
とれない。チビを出すと、EもチビならJの勝ち。Qが出ればKとJがつな
がるので、Aに負ければ必ず1つ取れる。
 QxとJxxでも同じ。

 第1トリックにNから3を出した      +1点
 その他                   0点

・まずウィナーを数える
  すぐ取れるウィナーは、スペード1個、ハート4個、ダイヤ1個、クラブ1個の計7個ある。

  ウィナーを数えて7個になった              +1点
 その他                              0点

  コントラクトを達成するためには、ウィナーを2個増やす必要がある。

・ウィナーを増やす方法(3)−−−フィネス
  ウィナーが増える可能性があるのは、

(1) ダイヤのKをEが持っていれば、ダイヤをNから引き、チビが出たらQまたはJを出す
と取れる。このようなプレイをフィネスという。Nにエントリーが2つあれば、ダイヤの
フィネスを2回行うことにより2トリック増える。
 しかし、エントリーがハートAの1つしかなく、2回引くことができないので、Kダブルトンで
ないかぎり2トリック増えない。

(2) クラブのKをEが持っていれば、NからQ、Jまたは10を引くことにより、トリックが増える。
これもフィネスである。Qが勝ったら続けてJを引いてフィネスを繰り返すことができるので、
エントリーは1つあればよい。

(3) クラブをフィネスせずにSから出して、Kに負けに行くことにより、2トリック増える。
しかし、この手はWかEのスペードが5枚(以上)の場合、スペードで4トリック
取られるので、ダイヤかクラブで負けると即落ちである。スペードが4−4なら1回だけ
負けることができるので、このプレイが成立する。

 なお、ダイヤやクラブの4枚目がエスタブリッシュしても、取るためのエントリーがない。

  ハートAでNに渡り、ダイヤQ(J,10)を出した  +1点
  その他                                            0点

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映像事務機343設計室  坂本 陽一  saka@pure.cpdc.canon.co.jp
居室: 612-27132  FAX: 03-3757-9213

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