No.1477 |
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From: saka@pure.cpdc.canon.co.jp
Subject: プレイ教室入門編(2)
Date: Wed, 28 Oct 1998 12:48:29 +0900
坂本です。
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#2 3NT/S OL:スペードK チーム戦
xx
Kxxx
Kxx
Axxx
Axx
AQx
QJ10x
Kxx
Sの3NTにスペードKのリードが来て、Eは2をプレイ。
プレイの手順を考えてください。もしスペードのxを出すと、W
はAで取るまでスペードを続けます。
(解説は下の方にあります)
解説
xx
Kxxx
Kxx
Axxx
KQJ10x xxx
x J10xxx
9xxx Ax
Qxx J10x
Axx
AQx
QJ10x
Kxx
・まずウィナーを数える
すぐ取れるウィナーは、スペード1個、ハート3個、ダイヤ0、クラブ2個の計6個ある。
ウィナーを数えて6個になった +1点
ウィナーを数えたが6個以外になった 0点
ウィナーを数えなかった 0点
・ウィナーが足りない場合−−−ウィナーを増やす
コントラクトを達成するためには、ウィナーを3個増やす必要がある。
・ウィナーを増やす方法(1)−−−絵札のシーケンスをエスタブリッシュ
ウィナーが増える可能性があるのは、
(1) ハート3−3ならすぐに1つ増える。
(2) クラブ3−3なら1回負けると1つ増える。
(3) ダイヤのAに1回負ければ、3つ増える。
(4) スペードで増える(スペードが2個取れる)可能性はない。
3個足りないので、ハートとクラブで1個ずつ増やしてもまだ不足する。
したがってダイヤのウィナーが必要である。ダイヤはKQJ10までつながっているので、
Aに1回負けると3個取れるようになり、ハートやクラブで増やす必要はなくなる。
スペードAを取った後、すぐダイヤを出した +1点
その他 0点
KQJ10ではなくQJ109であれば、2回負けにいくと2トリック増える。
・ウィナーを取ると、敵のウィナーが増えることがあるので注意。
ダイヤを出す前にハートやクラブを取ると、敵のハートやクラブがエスタブリッシュして
しまい、ダウンするおそれがある。
例えば、ハートのAKQを取ってしまうと、EのJ10がエスタブリッシュするので、ダイヤ
を出したときにハートを2つ取られてしまう。ハートを取らないでおけばこのような心配はない。
・敵のエントリーを断つ−−−ホールドアップ
スペードの1回目、または2回目にAで取ると、EがダイヤAで勝ったときに
スペードを取られてしまう。スペード4敗、ダイヤ1敗で1ダウンになる。
これを避けるために、EのスペードがなくなるまでAを取らないようにする。
スペードAを3回目に取った +1点
その他 0点
Eのスペードの枚数はわからないのだが、
(1) NTでは4枚以上のスーツをリードするのが普通。従って、Wのスペードは
4枚以上の可能性が高い。
(2) Wのスペードが4枚なら、スペードは取られても3個。ダイヤのAとあわせて
4個しか負けないので、メイク。
(3) Wのスペードが5枚なら、Eは3枚なので、3回目に勝てばEのスペードがなくなる。
EがダイヤAを持っていればメイク。WがダイヤAを持っている場合は、どうやってもメイク
しないのでしかたがない。
というように考えて、3回目に取るのが正解。
ディフェンスでも同様で、
xx
xxx
KQJxx
xxx
KQJx xxxx
Jxxx xx
Axx xxx
xx Jxxx
Axx
AKQx
xx
AKQ
Sの3NTにスペードKをリード。Sは3回目に勝ち、ダイヤを出す。
1回目に勝つと、スペード3個、ダイヤ1個しか取れないが、
Sはスペード1、ハート3、ダイヤ4、クラブ3の計11個になるので、メイクされて
しまう。
2回目に勝てば、Nのダイヤを取るエントリーがなく、Sはスペード1、ハート3、
ダイヤ1、クラブ3の計8個しか取れないのでダウンする。
Sのダイヤの枚数を知るために、Eはシグナルで自分の枚数を教える。奇数枚なら
最初のダイヤに一番小さいカード。偶数枚なら一番大きいカードを出す。
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映像事務機343設計室 坂本 陽一 saka@pure.cpdc.canon.co.jp
居室: 612-27132 FAX: 03-3757-9213
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