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From: saka@pure.cpdc.canon.co.jp
Subject: Re: Slam biding [BR]
Date: Tue, 20 Oct 1998 16:24:28 +0900

 坂本です。

>>  13−15より強いレイズはさばくのが難しく、
>>
>>1.ディレイドゲームレイズ
>>  1S−2C−3C−4Sとビッドする。ビッド経過によっては、
>>13−15とまぎらわしいという欠点がある。
>>  たとえば4枚メジャーなら3Sがスペード3枚のインビテーションなので、
>>4Sはスペード3枚の13−15ぐらいの手になってしまう。
>>
>>2.3NTをビッドして、あとから強いビッドをする。パートナーに
>>4Sをビッドされると動きにくくなる。
>>
>>3.ナポリタンキュービッド(アウトオブブルーキュービッド)
>>  1S−2D−2Sor2NT−4Cでスペードのサポートと
>>マイナーのコントロールを示す。
>>
>>4.2NT(16-18バランス)をビッドし、3C(リレー)に3S(4枚)
>>
>>  ほかにはどんなのがありましたっけ?
>>
>
>・元祖ジャコビ(何が元祖なのが知らないが)
>・modified ジャコビ(ジャコビは一部の人には評判悪し)
>・2ウェイのコンベンショナルジャンプシフト
>・ナチュラルジャンプシフト(実際のビッドのように)
>・2/1GFを利用(以下に議論あり)
>
>などでしょうか。

  独り言ですが、簡単に解説してくれたらうれしいなあ。

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映像事務機343設計室  坂本 陽一  saka@pure.cpdc.canon.co.jp
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