No.0567 | 上へ | 前へ | 次へ
Date: Tue, 22 Jul 1997 12:19:24 +0900
From: SHIOYA Makoto 
Subject: Re: CBC 4M standard #1.1 [BR]

 塩谷です。成田氏のコメントへのコメントです。

>> メジャ−のレイズ
> > ダブルレイズはリミット。
> > フォ−シングレイズのハンドはスプリンターと3NT。
>  > ダブルジャンプシフト=サポート+シングルトン/ボイド
>  > 3NT=サポート+バランスハンド
>  > オ−バ−コ−ルが入った時は、ジャンプ=コンベンショナル、
>              > ノンジャンプ=ナチュラルとする。
>
><追加要望>
>CUE=INVI or better としましょう。(簡単だから)
>もちろん、ジャンプして示す事ができるコンベンショナルなハンドは
>除くハンド、という事になります。

 これがなぜ良いか、もっと説明してください。
 CUE=FG がナチュラルで、これで良いと思うのですが。考え方の
「5 他の人と組むことも考え、世の中で良く使われているスタイル、コンベンシ
 ョンを使う。」との関係はどうなんだろうか。

>> マキシマルオ−バ−コ−ルダブル
> > 1S−2H−2S−3H
> > X
>   > このダブルを4Sへのインビテーションとする。
>   > ここで3Sはコンペティティブ(せりあい)。
>  >
> > 1S−2D−2S−3D
> > X
>   > このダブルはペナルティ。3Sはコンペティティブ。
>   > インビテーションは3H(ハートに無関係)とビッド。
>
><質問 to 塩谷さん& all>
>この後半の部分は、一般的ですか?
>成田は、次のように使用しています。
>→「3Dに対するXもインビ。3Hはセカンドスートゲームトライ or more」
>もちろん、塩谷さんの書かれたのが一般的なら、それに従います。
>どちらが一般的なのか、知らないもので。
>(成田は、3HがHに無関係のインビとする方が覚えにくいので
> 上記のように使用していますが)

 インビテーションの余地(上記の3Hのようなビッドスペース)が無い場合
にのみ、ダブルがインビテーションというのがマキシマルダブルだと思います
が。

><追加要望>
>1NT−(2C)・・・注:括弧を付けた箇所は敵のビッド。
>この(2C)が、「何かの1スータオーバーコール」という時は、
>『Xがステイマン、その他はシステムオン』としたいです。
>理由:なるべくシステムオンを保ちたい。

 なぜ、システムオンを保ちたいのですか? オーバーコールが入った時は、
1 情報量が増えるので判断しやすくなる。
2 色々な状況が生じるので、システムオンの場合ビッドの解釈が難しくな
  る可能性がある。
 という2点から、組み慣れないパートナー間ではシステムオフとするのが
安全だと思い、そのようにした次第です。

>> オポーネントのオープンへの1NTオーバーコールの後はシステムオフ、
>> すなわちナチュラルとする。
>
><反対意見>
>システムオンにしたいです。
>理由は、
>「パートナーの強い1NTビッドに対しては、いつもシステムオン」
>とした方が覚えやすいから。

 同上ですが、システムオンが一般的なんでしょうか?

玉川B化成品開発センターB31材 塩谷
salt@csp.canon.co.jp

上へ | 前へ | 次へ