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Subject: [BR]2/1 System
Date: Thu, 09 Sep 1999 12:58:31 +0900
From: Taisuke Kobayashi
小林です。
高松宮杯では、畔柳さんと2/1でやろうということになりました。
個人的にメモを作成したので、ご意見を頂けるとありがたいです。
きちんと見直しをしていないのですが、
時間がせまっているので、メールしました。
また、自分用のメモなので読みにくいところがありますがご勘弁下さい。
また、矛盾しているところがありましたら、ご指摘下さい。
練習のために、コンベンションは盛りだくさんに。
というのを今回の方針にしました。
こういう便利なコンベンションもあるというのがありましたら、ご紹介下さい。
今回は間に合いませんが、次回から使わせて頂きます。
システム概要 =============================
ベースは、Mike Lawrenceさんの
「Workbook on the TWO OVER ONE SYSTEM」
とする。
この本には、2over1とForcing1NTについて解説してある。
ほとんど2over1.okbridgeと同じ。
本に解説されていない基本部分は、SAYCで解説してあるものを
使用する(ほとんど5MajorStandardナチュラルと同じ)。
さらに、以下のコンベンションを付加する。
ペア間で付加または少し修正したコンベンション。
SAYC.okbridgeのコンベンション。
2over1.okbridgeのコンベンション。
ベース概要 ====================================
p??: 本の中のページ。
Non: 本に特に記述無し。例で紹介されてるかも。
2over1 ----------------------------------
2/1の後。
レスポンダーがリビットするとノンフォーシング(例外有り)。
オープナーのリビット:
シンプルリビット: 13点以上。5枚以上。p12。
ジャンプリビット: ソリッド6枚以上。p30。
2NT: 12-14点。バランス。p21。
3NT: 18-19点。バランス。Non。
ニュースーツ-
ノーマル: 12-20点。
ジャンプシフト: 5-5以上の2スータ。p25。
リバース: ミニマム+K1枚以上のバリュー。p30。
3の代: エキストラバリュー。
シングルレイズ: 13点以上。まあまあ強い。p30。
レスポンダーのリビットでゲームビット以外はスラムトライ。
1D-2C -----------------------------------
第2の方法。p76。
1Dオープン後の、
直接の2NT(13-15HCP)はゲームフォーシング。ナチュラル。
3Cはストロングジャンプシフト。ナチュラル。
オープナーが2NTとリビットしたら、パスできる。
オープナーが3NTにジャンプしたら、18-19点。
レスポンダーが2順目に2NTビットしたときは、
オープナーは(リバースしてない限り)パスできる。
Forcing1NT -------------------------------
オープナーのメジャーの後のレスポンダーの1NT。
オープナーのリビット:
シンプルリビット: 6枚以上。良い15点まで。p167。
2の代のニュースーツ: 13点以上。そんなに強くない。p167。
D4-C4はダイヤ。D3-C3はクラブ。
枚数で嘘をつくときは、なるべくクラブで。
ビットしたスーツが2枚の時も有り。
2NT: 18-19点。バランス。Non。
後はナチュラル-
リバース: Non。
ジャンプリビット: Non。
ジャンプシフト: Non。
レスポンダーのリビット:
6-9点の時。p171。-
パス: オープナーの2つ目のスーツは4枚以上。
ニュースーツ-
2の代: 5枚以上。サインオフ。
3の代: 非常に良い6枚。サインオフ。
2の代のオープナーのメジャー: 2枚のサポート。
10-12点の時。p174。-
2NT: バランス。ノンフォーシング。
3の代のオープナーのメジャー: 3枚のリミットレイズ。スタイルII-p175。
3の代のオープナーのマイナー: ナチュラル。5枚以上。
ゲームビット: ナチュラル。
ペア間で付加または少し修正したコンベンション ============================
ジャコビー2NT --------------------------------
OK。
16点以上。
3NTの場合は、13-15点。
3NT後の展開はナチュラル。
スプリンター -------------
OK。
マキシマルオーバーコールダブル ------------------
1S 2C 2S 3C
3S: 競り合い。
X: インビテーション。
アンユージュラルvsアンユージュラル --------------------
1S 2NT
3C: ??
3D: ??
3S: 競り合っているだけ。
バーゲンレイズ BERGEN RAISE -------------------
1の代のメジャーオープンに対するレスポンス。
以下は1Sのオープンの例。
レスポンダー:
2S: トランプ3枚。6-9点。
3C: リミットレイズ。トランプ4枚以上。10-12点。
3D: トランプ4枚。6-9点。
3S: トランプ4枚。5点以下。
SAYC.okbridgeのコンベンション ===================
ジャコビー2NT、ジャコビートランスファー、フィーチャーアスキング、
グランドスラムフォース。
2over1.okbridgeのコンベンション ================
2S=mss or correct to 3d with diam bust ---------------------
1NTの後の2Sは、
Minor Suit Staymanか、
?? correct to 3d with diam bust
1NTオープン後の展開 -----------------------------------------
ステイマン、ジャコビートランスファー、テキサストランスファー。
レスポンダー:
2C: ステイマン。
2H/2S:
2NT: メジャーが4枚無いかも知れない。
3NT: メジャーはもちろんある。
2NT: 3Cへのトランスファー。
クラブのサインオフまたは4-4-4-1でゲームフォーシング
3C:
パス: サインオフ。
3D/3H/3S: 4-4-4-1でダイヤ/ハート/スペードが1枚。
3NT: 4-4-4-1でクラブが1枚。
3H: クラブでのスラムトライ。
3S: ダイヤでのスラムトライ。
ギャンブリング3NT ------------------------------
3NTオープン。
マイナーがAKQJxxx、サイドにA,Kなし。
レスポンダー:
パス: 3NTをやる。
4C: マイナーでゲームトライ。
パス/4D: ダイヤの場合はダイヤに。
5C/5D: ゲームビット。
5C: プリエンプト。
パス/5D: ダイヤの場合はダイヤに。
2Cオープン後の展開 -------------------------------
レスポンダー:
何らかのレスポンスの後:
2NT: 22-24点。
3NT: 25-27点。
4NT: 28点以上。
2D: ウェイテイング。
2H/2S: AKQのうち2枚以上。5枚以上。
リバース ドゥルーリー REVERSE DRURY -------------------------
状況: オープナーが3,4番目に座っているとき。
レスポンダー: 1メジャーに2C。10-12点、トランプ3枚以上。
オープナーのリビット: 2Dはオープン以上。2メジャーは弱い。
ウィーク ジャンプ シフト WEAK JUMP SHIFTS (IN COMPETITION ONLY) ---------
状況: 敵がオーバーコールをした後に、ジャンプシフト。
レスポンダー: 6枚スーツ。0-6点。
オープナーのリビット:
パス: ほとんどの場合、
2NT: ゲームトライでワンラウンドフォーシング。
レスポンダーは、ミニマムの場合はリビット。
レスポンダーのスーツをレイズ: プリエンプト
マイナーのダブルレイズ: ゲームインビテーション。
他のニュースーツ: ナチュラル、ノンフォーシング。
テキサストランスファー TEXAS TRANSFERS ----------------
OK。
マイナースーツステイマン MINOR-SUIT STAYMAN -----------------
状況: 味方の1NT(または2NT)オープンの後。
敵が入ったらオフになる。
レスポンダー: 2S(または3S)。9点以上。4-5または5-4マイナー。
オープナーのリビット:
2NT: ミニマム。4枚マイナー無し。
3C : ミニマム。4枚クラブ。
3D : ミニマム。4枚ダイヤ。
3H : ハートストッパー有り。3NTを探している。
4枚マイナーはあるかも知れない。
3S : スペードストッパー有り。3NTを探している。
4枚マイナーはあるかも知れない。
3NT: マキシマム。4枚マイナー無し。
4C : マキシマム。4枚クラブ。
4D : マキシマム。4枚ダイヤ。
レスポンダーのリビット:
パス: ミニマム。
3C: 5枚以上クラブ。ノンフォーシング。
3D: 5枚以上ダイヤ。
2NTに対してはノンフォーシング。
3Cに対してはフォーシング。
3H/3S: スプリンター。
3NT: サインオフ。
4C: 3Cに対してはインビテーション。
他のビットに対してはフォーシング、強い。
4D: 3Dに対してはインビテーション。
他のビットに対してはフォーシング、強い。
レーベンソール LEBENSOHL ------------------------------------
OK。
レスポンシブダブル RESPONSIVE DOUBLES -----------------------------
OK。
3Sまで使う。
1H - X - 2H - X!
という状況のみ。
サポートダブル SUPPORT DOUBLES -------------------------------
忘れやすいので要注意。サポートリダブルも忘れやすい。
12-14点。
2Hまで使う。
1C - 1H - 1S - 2H
X: スペード3枚サポート
2S: もちろん4枚サポート
1H - P - 1S - X
XX: スペード3枚サポート
カペラッティ CAPPELLETTI ----------------------------------------
状況: 敵の1NTに対するオーバーコール。
どこに座っていてもOK(ダイレクトとバランシング)。
Vul: 13点以上。Non-Vul: 10点以上。
オーバーコーラー:
X: ペナルティ。17,18点以上。
2C: 1スーター。
2D: ボスメジャー。ほとんどの場合、5-5。少なくとも5-4。
2H: ハートと1マイナー。ノンフォーシング。
2S: スペードと1マイナー。ノンフォーシング。
2NT: ボスマイナー。
レスポンダー:
X: ペナルティ。
2C: 1スーター。
パス: 強いクラブスーツ。
2の代のメジャー: 良い5枚以上。
2NT: 11-13点。バランスハンド。
2D: その他。
パス: ダイヤスーツだった。
他のスーツ: 持っているスーツ。
2D: ボスメジャー。ほとんどの場合、5-5。少なくとも5-4。
2H/2S: メジャーを選んだ。
パス: 良いダイヤ。メジャーはよくない、サポートなし。
3C: 良いクラブ。メジャーはよくない、サポートなし。
2NT: マイナースーツアスキングまたはリミットレイズ。
3C/3D: マイナースーツを答える。
3H/3S: リミットレイズ。
3H/3S: プリエンプト。
2H: ハートと1マイナー。ノンフォーシング。
3H: プリエンプト。
2NT: マイナースーツアスキングまたはリミットレイズ。
3C/3D: マイナースーツを答える。
3H: リミットレイズ。
2S: スペードと1マイナー。ノンフォーシング。
3S: プリエンプト。
2NT: マイナースーツアスキングまたはリミットレイズ。
3C/3D: マイナースーツを答える。
3S: リミットレイズ。
2NT: ボスマイナー。
ローマンキーカードブラックウッド ROMAN KEY CARD BLACKWOOD ----------
OK。
rkc0314。
ニューマイナーフォーシング NEW MINOR FORCING ------------------
状況: マイナーオープン、メジャーレスポンス、
オープナーの1NTリビットの後に、レスポンダーがニューマイナーを言う。
競り合いの時はオフ。
例:
1C 1S
1N 2D!
レスポンダー: 11点以上。ゲームに興味有り。通常、メジャー5枚以上。
オープナーのリリビット: 以下の優先順位で答える。
2の代の他のメジャー: 4枚以上。
2の代のレスポンダーのメジャー: 3枚。12から悪い13点。
3の代のレスポンダーのメジャー: 3枚。良い13から良い14点。
2NT: アンビットスーツにストッパー。12から悪い13点。
3NT: アンビットスーツにストッパー。良い13から良い14点。
ニューマイナースーツのレイズ: ナチュラル。上記の他のビットができない。
オープナースーツのリビット: 上記の他のビットができない。
レスポンダーの3回目のレスポンス:
ニューマイナーをもう一度言うと、2スーターを示す。
フォーススーツフォーシング FOURTH SUIT FORCING (TO GAME) -----------------
状況: 最初のレスポンスが1の代の時の4つ目のスーツは、ゲームフォーシング。
競り合いの場合は違う。
フォーススーツフォーシングの例:
1D 1S
2C 2H!
フォーススーツフォーシングでない例:
1S 2C
2D 2H
最初のレスポンスが2の代。ナチュラル。
1H 1S
2C 3D
ジャンプしている。5-5のインビテーション。
オープナーのリリビット:
2の代でレスポンダーのメジャースーツ(フォーススーツじゃない): 3枚。
オープナーのスーツ: ナチュラル。ウェイティング。
フォーススーツのレイズ: おおむね4枚。ウェイティング。
2NT: ナチュラル。フォーススーツにストッパー。
レーベンソールオーバープリエンプト LEBENSOHL OVER PREEMPTS ------------
状況: 2x - X - P - 2NT!というシーケンスの時の2NTは3Cへのトランスファー。
3の代でのサインオフ。
2x - X - P - 3xとダイレクトに言うとゲームインビテーション。
インバーティッドマイナー INVERTED MINORS ----------------------
状況: 1の代のマイナースーツオープンに対するレスポンスで。
4枚のメジャーは無い。
テイクアウトダブルが入った時だけオフ。
オーバーコールが入ってもオン。
以下、1Cオープンの例。
レスポンダー:
2C: 10点以上。4枚以上。ワンラウンドフォーシング。
3C: プリエンプト。5枚以上(ダイヤの場合は4枚以上)。5-8点。
オープナーのリビット:
2D: 14点以上。4枚ダイヤ。フォーシング。
2H: 14点以上。4枚ハート。フォーシング。
2S: 14点以上。4枚スペード。フォーシング。
2NT: 12-14点。バランスハンド。ストッパー有り。
3C: 他のビットが無い。
3NT: 18-19点。バランスハンド。ストッパー有り。
レスポンダーのリビット:
2NT: 10-12点。バランスハンド。
3C: ミニマム。アンバランスハンド。
3NT: 13-15点。バランスハンド。
オープナーのセカンドスーツのレイズ: 3枚以上。インビテーション。
ニュースーツ: そのスーツにストッパー。
---
小林 泰介 / Taisuke Kobayashi / E-mail: koba@cis.canon.co.jp
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