No.1796 |
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Subject: Re: Weekly IMP
Date: Thu, 25 Mar 1999 15:07:20 +0900
From: Taisuke Kobayashi
小林です。
>塩谷です。
>> 第1回は4月12日です。
> 了解。4/12行きます。
>小林です。
>4/12(月)は、出席出来ます。
私も、出席します。
(に、訂正します。)
> それから、このメンツだと5枚メジャーでやることが多いだろうから、
>CBC5枚メジャースタンダードを決めて欲しい。そうすれば、突然の
>参加メンバーの変更があっても打ち合わせが要らなくて済む。
>
> CBC5枚メジャースタンダードはSAYCにするっていう話があっ
>たか? だったら、小林−畔柳がやっているものを標準にしてしまえば
>良い。私にサマリーを送ってください。
取り合えず、皆様にお送りします。
URLは、
http://172.20.28.149:1403/interest/bridge/bid/5major/03.html
です。
私と畔柳さんがやるときは、splinterなど、
少しだけコンベンションが、付加されています。
5 major standard system 編(第03版)
Standard American Yellow Card
改訂:97/06/26
文責:畔柳(97/06/23)
<はじめに>
1 Standard American Yellow Cardの純粋なサマリー化
3 !がついているビッドはアラートが必要(だと思う)
<オ−プン>
1C 3枚以上、マイナー3−3はクラブで開く
1D 通常は4枚以上
(4432の場合のみ3枚、マイナー4−4はダイヤモンドで開く)
1H/1S 5枚以上(3rdハンド、4thハンドも)
(5−5または6−6は上のスーツから開く)
1NT 15−17HCP、バランスハンド(メジャーの5枚があるかもしれない)
2C ア−ティフィシャルストロング または22−24HCP、バランス
2D 6枚スーツ(希に良い5枚スーツ、悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2H/2S 6枚スーツ(希に良い5枚スーツ、悪い7枚スーツ)、5−11HCP
2NT 20−21HCP、バランス
3C−3S ノ−マルプリエンプティブ
3NT 25−27HCP、バランス
4C以上 ノ−マルプリエンプティブ
<1C、1Dオ−プンのレスポンスと展開>
4枚スーツを順にビッドする。(訳注:メジャー優先レスポンスではない)
1NTレスポンス
1C−1NTは8−10HCP、1Dに対しては6−9HCP
2NTレスポンスは13−15HCP
3NTレスポンスは16−17HCP
レイズは、1C、5枚以上、2D、4枚以上
<1H、1Sオープンのレスポンスと展開>
1H−1S :6点以上、4枚以上、ハートのサポートをほぼ否定
−1NT :6−10点、4枚スペード、3枚ハートをほぼ否定、アンバランスの時も有り
(フォーシングではない)
−2C、2D:11点以上、4枚以上のスーツ
−2H :3枚以上、6−10ダミーポイント
−2NT! :ゲームフォーシングレイズ(ジャコビー2NT)、13ダミーポイント以上、
オープナーにショートスーツを聞いている
−3C、3D,3S:シングルトン、またはボイド
−4C、4D:4枚以上のスート
−4H:ミニマム
−3NT:ミディアム(15−17点)
−3H:マキシマム(18点以上)
−2S、3C、3D:ストロングジャンプシフト、スラムインビテーション
−3H :リミットレイズ、10−12ダミーポイント、3枚以上のサポート
−3NT:15−17HCP、2枚サポートのバランスハンド
13−14HCPの場合は、スーツテイクアウトの後、3NT
−4H :5枚以上サポート、シングルトンまたはボイドあり、10HCP以下
オープナーのリビッドはナチュラル
ミニマムハンド(13−16点)
NTビッド:バランスハンド
レスポンダーのスーツのレイズ:サポート
ニュースーツ(リバース禁止)
リビッド(5枚の場合有り)
ミディアムハンド(17−18点)
ジャンプレイズ(4枚の場合有り)
ジャンプリビッド(5枚の場合有り)
ニュースーツ
マキシマムハンド(19−21または22点)
ジャンプNT
ダブルジャンプレイズ
ダブルジャンプリビッド
ジャンプシフト
レスポンダーのリビッド
パートスコアでのサインオフ
ゲームインビテーション
ゲームビッド
ゲームフォース
1H−1S
2C−P、2H、2S :6−10点、パートスコアでのサインオフ
1H−1S
2D−2NT、3D、3H、3S :11−12点、ゲームインビテーション
1H−1S
2C−2D!:ワンラウンドフォース、アーティフィシャルかもしれない
1H −1S
1NT−2C、2D:ノンフォーシング(訳注:ニューマイナーフォーシングではない)
ゲームフォーシングは、リバース、ジャンプシフト
(3C、3Dがゲームフォーシング)
1S−2C
2H−2NT、3C、3H:ゲームインビテーション(11−12)
−2S:プリファレンス、ノンフォーシング、ダブルトンスペード
−3D:ゲームフォーシング、アーティフィシャルかもしれない
−3S:ゲームフォーシング
1S−2C:レスポンダーの2の代のレスポンスは、もう一度ビッドする約束
2D :フォーシングワンラウンド
<1NTオ−プンの展開>
2C ノンフォーシングステイマン
2D!/2H! ジャコビ−トランスファ−
2S 3Cへのトランスファー
2NT インビテ−ション
3C!/3D! 3NTへのインビテ−ション(6枚以上のスーツ)
3H/3S スラムトライ(6枚以上のスーツ)
3NT エンド
4C ガーバー
4H/4S −−−−
4NT インビテ−ション
1NT −2C
2H/2S−2NT:スペ−ド/ハ−ト4枚、インビテ−ション
1NT −2C
2H/2S−3NT:スペ−ド/ハ−ト4枚
1NT −2C
2H/2S−4NT:インビテ−ション(アグリ−せず)
1NT −2C
2H/2S−4C :ガーバー
1NT−2C
2any −3C!/3D!:クラブ/ダイヤモンド5枚以上、スラムトライ
(メジャーは不明)
1NT−2H!
2S −Pass :スペードでプレー
−2NT、3S :インビテーション
−3C、3D、3H:ナチュラル、ゲームフォーシング
−3NT :3NTと4Sの選択
−4C、4D、4H:スペード6枚、キュービッド
−4S :ゲームビッド、6枚以上
−4NT :スペード5枚、インビテーション
1NT−2S!
3C −Pass:クラブでプレー
−3D :ダイヤでプレー
1NT−2D!
2H −2S :55メジャ−、インビテ−ション
1NT−2H!
2S −3H :55メジャ−、ゲームフォーシング
1NT−(ダブル)−2C :ステイマン
−2D!:ハートへのトランスファー
(ダブルは無視する。システムオンのまま)
1NT−(オーバーコール)−キュービッド:ゲームフォーシングステイマン
その他はナチュラル(システムオフ)
1NT−(Pass)−2D−(Double)
2H:ハートにフィット有り
<2Cオ−プンの展開>
2D :ウエイティング(訳注:ネガティブではない)
2H、2S、3C、3D:ナチュラル、ゲームフォーシング、5枚以上、8点以上
2NT :8−10
3NT :11−12
2C −2D
2NT−3C :ステイマン
−3D!、3H!:ジャコピートランスファー
−4C :ガーバー
−4NT :インビテーション
2C−2D:2Dの後は、3のメジャー、4のマイナーまではフォーシング。
2H−2S
3H :ノンフォーシング
<2D/2H/2Sオ−プンの展開>
−2NT! フィ−チャ−アスキング
−3の代リビッド:5−8ミニマム
−他のスーツ:そのスーツにAceまたはKing、マキシマム
−3NT :マキシマム(AceまたはKingなし)
−すべてのレイズ:プレイまたはプリエンプト
−3NT :プレイ
−ニュースーツ :フォーシング
−レイズ:フィット
−リビッド:ミニマム
−ニュースーツ:マキシマム
−NT:マキシマム
<2NTオ−プンの展開>
1NTオ−プンに準ずる。
<スラムビディング>
ブラックウッド
グランドスラムフォース
<ディフェンシブビッド>
オーバーコール :5枚以上、8−16
1NTオーバーコール:15−18
2C:ステイマン その他:ナチュラル
ジャンプ2NT:下のスーツ55以上
ジャンプオーバーコール:プリエンプト
キュービッド!:マイケルズキュービッド
マイナーのキュービッド:メジャーの55以上
メジャーのキュービッド:他のメジャーとマイナーの55以上
2NT:マイナーアスキング
敵のプリエンプトに対して
4Dまでのダブル:テイクアウト
4H以上のダブル:ペナルティ
<競り合いのビッド>
ネガティブダブル!
2Sまで
オポ−ネントのテ−クアウトダブルに対して
1D−(ダブル)−1H!、1S!:4枚以上、フォーシング、点数は不明
−2C :ノンフォーシング(6−10点、通常6枚以上)
−2NT! :リミットレイズ以上(10点以上)
−リダブル :10点以上(1H、1S、2NTが言えない手)
−3D :プリエンプト
−2H、2S、3C:6枚以上、プリエンプト
−1NT :6−9
パートナーのテークアウトダブルに対して
ジャンプ:インビテーション
キュービッド:フォーシング
ビッドやダブルが入ると、コンベンショナルビッドはキャンセルされる
1H−(1S)−2NT:ナチュラル(12−14)(Jacoby2NTがキャンセル)
2C−(ダブル)−2D:ナチュラル、ポジティブ(ウェイティングがキャンセル)
敵がコンベンショナルなビッド(例えばマイケルズキュービッド)を使っている場合
敵のスーツをキュービッド:ゲームフォース
ダブル:10点以上
<補足>
点の表現:
語尾に記入無し、点 -> HCP+ディストリビューション点(5枚目から1点足す)
HCP -> HCP
ダミーポイント -> HCP+ダミーポイント(スーツフィットした時のダミー側でvoid,singleton,doubletonで5,3,1点)
---
小林 泰介 / Taisuke Kobayashi / E-mail: koba@cis.canon.co.jp
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