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From: SHIOYA Makoto 
Date: Fri, 19 Feb 1999 16:32:24 +0900
Subject: Re: [BR]社会人IMP日

塩谷です。

> > Hagiwara> ネガティブダブルのケースで、ネガティブダブルがかからずに
> > Hagiwara> パス・パスでオープナーにきたとき、まっとうなハンドなら
> > Hagiwara> とりあえずダブルなのか、
> > 
> >  どうしたら良いでしょう?
> > 
> >   1S−2D−P −P 
> >   ?
> > 
> > となって、
> > 
> > (1)AQJ5 KQ32 763 32
> > (2)AQJ5 KQ32 7632 3
> > (3)AQJ53 KQ32 76 32
> > (4)AQJ53 KQ32 763 3
> > 
> > それぞれ、どうビッドしますか?
> > 
> >  「まっとうなハンドならとりあえずダブル」ならみんなダブル? それとも
> > (3)、(4)は2H?
> >  打ち合わせがなければ、私は、(1)ダブル、(2)パス、(3)ダブル、
> > (4)2Hとビッドしそうです。
> 
> ハートが4枚の例ばかりですが、私はここでのダブルはハート4枚を保証しない
> と思います。

 私もそう思う。

> 「とりあえずダブル」の場合、私の考えは
> (1)パスかダブル (2)パス (3)ダブル (4)2Hかダブル
>
>以下略

 私よりきめ細かに論じてもらいました。ほとんど私と同じ感覚で喜ばしい。
 
> > Hagiwara> オーバーコールがなかった場合のインビテーションは
> > Hagiwara> ヘルプスーツでしょうか?
> > 
> >  伝統的な「ロングスーツゲームトライ」と「ヘルプスーツゲームトライ」は
> > どう違うのですか?
> > 
> >   AQ653 AQ32 K63 3
> > 
> >  私は、このハンドなら1S−2Sに3Hとビッドします。「ヘルプスーツゲ
> > ームトライ」なら3D?
> 
> 3Dです。レスポンダーはダイヤモンドにバリューがあれば4S、
> ダイヤモンドがボロければ(xxx, xxxxなど)3Sといいます。
> ダイヤモンドが中間ぐらいの場合(xx, Jxx)で、
> ハートにバリューがあれば3H、なければ3Sです。
> (クラブを持っていても仕方がないのは3Cと言っていないのでわかる)

 明日は、ヘルプスーツゲームトライということにしましょう。

#実は使ったことがないので使ってみたい(危ないか?)。

 しかし、CBC4枚メジャースタンダードとしてはどちらにしておきましょう
かね。成田先生のご意見は?

> > Hagiwara> 1NT−2Dがハート&スペードの場合はどうしましょうか。
> 
> 今使っているのは以下のとおりです。
> 2H   =クラブスートFG
> 2S   =ダイヤスートFG
> 2NT =インビテーション
> 3C/3D=ナチュラルNF
> X=2Hか2S(あるいは両方)のペナルティー

 これでいってみましょう。

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玉川事業所

記録技術研究所
記録技術研究企画課

塩谷 真 salt@csp.canon.co.jp

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