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From: SHIOYA Makoto 
Date: Fri, 18 Dec 1998 18:33:28 +0900
Subject: Acol #8 [BR]

塩谷です。

 今までの調子でゆくと完成が3月くらいになってしまうので、少しスピード
アップします。週一だったのを、時々週二で送ります。

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エコールシステム入門−その8


<オープナーのリビッド−続き>

2 2オーバー1レスポンスに対して
 リビッドの選択の原則は、1オーバー1レスポンスの後と同じである。強さ
を限定し形を良く示すビッドがあれば、それが最上のビッドである。

★NTのリビッド
 2レベルレスポンスは8点以上を保証する。従って、2NTリビッドには15
点が必要である。上限は悪い17点で、かなり平均したハンドを示す。

  KJ4 AK1072 AJ9 72

1H−2Cには2NTとリビッドする。
 セカンドスーツがあっても2NTリビッドするのをためらってはならない。

  AJ983 AJ8 KQ73 10

1S−2Cの後、2NTは2Dよりはるかに意味のあるビッドである。ハート
とダイヤモンドが入れ替わっていても2NTとリビッドし、まれに悪い結果を
招いても責任を担おう。それよりも、4枚のメジャーを隠してNTをプレーし
た方が頻繁に利益を得ることができるだろう。
 2レベルレスポンスの後の3NTリビッドは良い17点からスラムの無さそう
な20点を示す。これは大変良いビッドだから寄り道してKJxxといったセカ
ンドスーツをビッドするようなことをしてはならない。

★レスポンダースーツのレイズ
 1レベルレスポンスのレイズと比較して大きな違いは、良いトランプサポー
トは必要が無いことである。パートナーは普通5枚スーツを持っているし、さ
もなくばいかなる事態にも対処できる強さがあるはずである。

  AQ832 54 K106 AJ8

1Sオープンし、2Hに対しては2Sリビッド以外考えられないが、2Cに対
しては3Cとレイスする。前回述べたように、ノーマルな強さのハンドでは同
じスーツのリビッドはできるだけ避ける。また、4枚クラブと4枚スペードで
は1Cオープンするから、この3Cリビッドで事実上5枚スペードを示すこと
ができる。

  AK104 KJ 8653 A92

1S−2Hに対しては、3Hが最上の選択である。
 1H−2C−4Cのようなダブルレイズはフォーシングである。

★オープナースーツでのリビッド
 前にも述べたが、強さを示すことができるビッドがあるなら、同じスーツを
繰り返しビッドしてはならない。

  AK975 74 AJ83 96

1S−2Hの後では、3レベルで新しいスーツをビッドするほど強くないから
2Sしかビッドできないが、1S−2Cに対してはダイヤモンドを示すべきで
ある。
 パートナーが2レベルでビッドした時は、ジャンプリビッドの要件は多少低
くなる。

  K8 AJ10962 A93 Q8

1Sレスポンスに対しては2Hしかビッドできないが、2Dまたは2Cに対し
ては3Hとビッドする価値がある。2レベルレスポンスに対するジャンプリビ
ッドもフォーシングではないが、最初のレスポンスが基準以下でない限りパー
トナーはもう一度ビッドするであろう。

★スーツテークアウト
 パートナーが2レベルでレスポンスすれば、スーツテークアウトは1ラウン
ドフォーシングである。これは、以前のエコールではノンフォーシングであっ
たが、1ラウンドフォーシングとすると少し強めのオープナーのハンドがさば
きやすくなる。

  K4 AK752 KJ3 QJ4

1H−2Cに対して、オープナーは3NTとゲームに突っ込む強さがある。し
かし、4Hの方が良いコントラクトかもしれず、2Dとフォーシングビッドを
してパートナーの反応を見ることができる。
 パートナーの2レベルレスポンスに対しては、リバースの要件は低くなる。

  J7 KQ84 AK743 Q6

ノンバルなら1Dとオープンし、2Cには2Hリバース、1Sには1NTリビ
ッドを予定する。バルなら1D−1Sの時リビッドに困るから、1Hオープン
が優れているだろう。
 3レベルの新しいスーツは2ラウンドフォーシングである。"promise rebid"
とアメリカで呼ばれているもので、オープナーはもう一度ビッドすることを保
証している。最低の強さはリバースよりやや強い。

  Q2 AK984 J7 KQ54

1H−2Dの後の正しいビッドは2NTである。ダイヤモンドJがKに変われ
ば、3Cが妥当なビッドである。
 このような3レベルのビッドは、強さを示すために3枚スーツで戦術的に使
われることが多い。次のようなハンドでは非常に役立つ方法である。

  AQ1087 53 A106 AK5

1Sオープンし、パートナーの2Dには3Cが安全で重宝である。


3 ジャンプシフトに対して
 パートナーのジャンプシフトは、強さに上限は無く、スラムの可能性がある。
ビディングスペースへの配慮がリビッドの組み立て全体に影響を与える。NT
のリビッドでない限り、オープナーが正確にハンドを示すことは稀である。ミ
ニマムのハンドでも、スラムを意図しているような良いハンドでも同じビッド
をすることがある。

★NTリビッド
 一般原則は、普通のレスポンスに対して行うのと同じリビッドをするという
ことであるが、必然的に1レベル高くなる。例えば、1D−2H−2NTは、
1D−1H−1NTと同じ強さを示す。同様に、1S−3C−3NTは、1S
−2Cに2NTをビッドするような良いハンドを示す。
 1C−2H−3NTは、サインオフでもなければ桁違いに強いハンドでもな
い。1C−1Hに2NTとジャンプするハンド、すなわち17-18くらいを示す。
その一方、1C−2H−2NTは良いハンドで戦術的にビッドされることがあ
る。

  AQ3 Q83 K5 AQ1053

1C−2Hの後、どうビッドするか。17点あり、パートナースーツにサポート
もあるので、スラムは必ずあるはずである。ここでの最善は、2NTで時間を
稼ぎ、パートナーの意図を明らかにすることである。当面パートナーに誤解を
与えるかもしれないが、パートナーの次のビッドは重要な情報となるであろう。

★レスポンダースーツのレイズ
 パートナーのジャンプシフトをゲームにならない範囲でレイズするビッドは
強さの上限がない。ミニマムかもしれないし、強いこともある。
 ダブルレイズは、素晴らしいトランプサポートがあるがそれ以外はミニマム
のハンドを示す。

  74 KQ105 AJ9532 8

1D−2Hに対しては、4Hにレイズする。この種のジャンプレイズをする機
会をのがしてはならない。このビッドでしか、ハートAxxxのパートナーに
トランプルーザーが無いことを納得させることはできそうにない。

★オープナースーツのリビッド
 ジャンプシフト後のリビッドにも上限は無い。ジャンプリビッドはソリッド
スーツを示す。ゲームレベルでされた場合、更にハンドは限定される。

  62 AKQJ83 98 QJ3

1H−3D、もしくは1H−2Sの後、4Hへのジャンプでハンドを示すこと
ができる。

  A2 AKQJ83 98 QJ3

今度は、ジャンプシフトの後、スラムに行くのはほぼ確実であるから、さしあ
たって3Hとビッドするべきである。

★スーツテークアウト
 ジャンプシフトの後では、オープナーは時としてリビッドの制約を無視して
セカンドスーツをビッドすべきである。

  AK975 74 AJ832 9

1S−2Hには2Sとしかビッドできないが、1S−3Hには4Dとビッドす
る。これは2つのスーツのアナーに加えてクラブシングルトンがあり、コント
ロールが多いことによる。


4 レイズに対して
 シングルレイズには平均した16点はパスすべきである。2NTリビッドは、
5枚スーツの16点もしくは17-18点を示唆する。
 メジャーでオープンしたオープナーが3レベルでセカンドスーツをビッドす
ることをトライアルビッドと呼ぶ。これは、パートナーのレイズが弱くない限
り4をビッドするのを求めている。トライアルビッドは、通常オープナーがサ
ポートもしくはラフを必要とするスーツで行われる。

  A7 KQ1082 K4 K1032

このハンドで、1H−2Hの後のトライアルビッドは3Cである。
 マイナーオープンの場合は、2巡目のメジャーのビッドはストッパーを示し、
3NTトライの意味合いを持つが、レスポンダーはこれが純粋にスーツである
可能性も考慮し、4枚サポートがあればレイズすべきである。

  AK42 AQ9 KJ873 5

1D−2Dの後、オープナーはスペードのゲームの可能性を追及する。

  7 AKJ AKJ852 J107

1D−2Dの後、3NTもしくは5Dを狙う動きとして2Hとビッドする。
 1S−2S−3Sのようにオリジナルスーツを3レベルでリビッドするのは
セカンドスーツのビッドに比べ消極的である。

  AQ10764 KQ6 K83 3

1S−2Sの後、3Sとビッドする。
 このシークエンスは、マッチポイントにおいては、相手のバランシングビッ
ドを防ぐ戦術的ディフェンシブビッドとして使うのが良い。これはバービッド
と呼ばれ、スーツが特にハートの場合、有効である。

★3レベルのレイズに対して
 ジャンプレイズはノンフォーシングではあるが、オープナーがパスすること
はほとんどない。オープンはしたが、戦術的オープンだったか、プレイングト
リックの少ない4432、5332といったタイプのハンドの時のみパスとな
ろう。

  Q3 AK83 A952 963

  653 AKJ72 K86 J4

いずれも1H−3Hの後、パスする。


5 NTレスポンスに対して
★1NTレスポンスに対して
 パートナーが1NTレスポンスし、オープナーが弱いかたよったハンドを持
っている場合、テークアウトすべきだろうか。多くのプレーヤがこの判断を誤
る。
 まず第一に注意しなければならないことは1NTでは満足できないからとい
って逃げ出すのは間違いだということである。

  AQ1052 Q84 K865 J

1S−1NTの後、パスする。1NTでマイナスのスコアが心配かもしれない
が、2Dや2Sとビッドしてはならない。どちらのビッドも2つの理由から誤
りである。第一にノンフォーシングで強さを示すビッドではないとはいえ、コ
ントラクトのレベルを上げるという意味において積極的である。第二に、たと
え2Dもしくは2Sでプレーできたとしても、プラスのスコアの可能性が増え
るという保証は何もない。1Sに対して1NTとレスポンスしたパートナーは
スペードが短いことが多く、オープナーのシングルトンスーツを4、5枚持っ
ていることがしばしばあるからである。
 最後に指摘した点を更に詳しく見てみよう。次の二つのハンドを比較して欲
しい。

  KQJ72 82 AQJ6 J5

1S−1NTの後、2Dをビッドする根拠は全くない。パートナーは丁度逆の
2425ハンドを持つ可能性が高い。

  97 J6 KQJ73 AQJ4

1D−1NTの後、パートナーがメジャーをビッドしなかったことはマイナー
に6枚、おそらくこれ以上持っていることを示唆しているから、2Cとビッド
するのは正しい。
 パートナーの1NTレスポンスに対して、バランスしたハンドではリビッド
に問題はない。パートナーに6−9点を仮定して、17点からそこそこの18点で
2NTにレイズする。
 1H−1NT−3Hのようなオープナースーツでのジャンプはノンフォーシ
ングである。1H−1NT−3Dのような新しいスーツでのジャンプは、1ラ
ウンドだけフォーシングである。

  KQ6 AQ842 AJ87 6

1H−1NTに3Dとビッドする。この後、パートナーが3Hとしかビッドで
きなければパスする。

★2NTに対して
 スーツテークアウトは全てフォーシングであるが、ゲームフォーシングでは
ない。1H−2NT−3D−3Hの後、オープナーはパスしても良い。このシ
ークエンスでの3Dは5枚ハートを示すために3枚でビッドされることがある。

  82 AQ963 AK4 J84

1H−2NTの後、3Dとビッドする。3枚サポートがあれば3NTより4H
の方が良いコントラクトである可能性が高い。
 1H−2NT−3Hといったオープンスーツのミニマムのリビッドは、消極
的なビッドである。コントラクトに不満足というだけの理由でレベルを上げる
ことに対して再度警告したい。

  AJ1074 5 Q82 KJ83

サードハンドで1Sとオープンしたところ、パートナーは勘悪く2NTとレス
ポンスした。安全そうなコントラクトを見つけることを期待して3Sや3Cと
ビッドしてはならない。パートナーが最善を尽くすことを期待しよう。この場
合に限っては、ノンフォーシングであった方が好ましいが、3Cはフォーシン
グであることを忘れてはならない。

★3NTに対して
 メジャーの4レベルリビッドは3NTよりこのコントラクトの方が好ましい
という以上の意味は持たないのに対し、4レベルのマイナーは建設的でスラム
トライである。
 1D−3NTの後、オープナーが4Dとビッドしたとしよう。この後、レス
ポンダーはレイズ、もしくはキュービッドをするか、4NTとサインオフする。
 5のマイナーへのジャンプは、長いがハイカードの少ないハンドを示す。

  4 A3 QJ96432 K87

1D−3NTに対しては、5Dをビッドする。



 次回は、「レスポンダーの2回目のビッド」です。

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玉川事業所

記録技術研究所
記録技術研究企画課

塩谷 真 salt@csp.canon.co.jp

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