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From: "Hidenori Narita" 
Date: Tue, 20 Oct 1998 12:40:15 +0900
Subject: Re: Slam biding [BR]




成田です。

Mr.Sakamoto wrote:
>
>  13−15より強いレイズはさばくのが難しく、
>
>1.ディレイドゲームレイズ
>  1S−2C−3C−4Sとビッドする。ビッド経過によっては、
>13−15とまぎらわしいという欠点がある。
>  たとえば4枚メジャーなら3Sがスペード3枚のインビテーションなので、
>4Sはスペード3枚の13−15ぐらいの手になってしまう。
>
>2.3NTをビッドして、あとから強いビッドをする。パートナーに
>4Sをビッドされると動きにくくなる。
>
>3.ナポリタンキュービッド(アウトオブブルーキュービッド)
>  1S−2D−2Sor2NT−4Cでスペードのサポートと
>マイナーのコントロールを示す。
>
>4.2NT(16-18バランス)をビッドし、3C(リレー)に3S(4枚)
>
>  ほかにはどんなのがありましたっけ?
>

・元祖ジャコビ(何が元祖なのが知らないが)
・modified ジャコビ(ジャコビは一部の人には評判悪し)
・2ウェイのコンベンショナルジャンプシフト
・ナチュラルジャンプシフト(実際のビッドのように)
・2/1GFを利用(以下に議論あり)

などでしょうか。


>  ところで、2オーバー1でもし2Cと答えたら後はどうなりますか?
>

>>#2
>>
>>Axxxx     QJxxx
>>AKx   S N xx
>>x         KQx
>>Kxxx      AQJ
>>
では勝手にビッドしてみます。

1S-2C(こうレスしてしまったとして)
3D(Splinter)-3S(これで、2Cはテンポライズの可能性を示唆)
4H(Cue)-4S(ぐっとガマン)
4NT(RKC)-5D(1 key card)
5S-P

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キヤノン株式会社  取手事業所  映事品質計画1課  成田秀則
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