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From: SHIOYA Makoto
Date: Fri, 25 Sep 1998 19:12:06 +0900
Subject: Re: [BR]社会人IMP
塩谷です。
Kobayashi> 塩谷さん、畔柳さん、赤間さん、小林。
Kobayashi>
Kobayashi> で、先程、申し込みました。
Kobayashi> 出場される皆様、
Kobayashi>
Kobayashi> 10/4(日) 10:00 横浜BC集合
了解。
Kobayashi> 5チームくらいになると思うとおしゃっていました。
そんな少ないのか。まあ、楽しくやろう。
Kobayashi> それでは、がんばりましょう。
小林君、プレーの方針を立てる練習を是非してください。
合宿の時に言ったけど、良い機会だからここでもう一度説明します。
1 PCを使わずにカードでやった方が良い。
2 カードを配り、点が少なければ増やす。
最初から各スーツの小さい札を3〜4枚づつ除いておいて配るというのも
良い方法。
3 二つの手を自分でビッドしてみる。
4 プレーの方針を立てる。
ウィナーとルーザーを数える。
プレーの手順を考える。
5 実際にディフェンスの手を一つ配ってみて、立てた方針でメイクするか
どうか試してみる。
6 終わったら、二つのハンドの1〜2枚のカードを他のカードに交換して
みて、ビッドとプレーを考える。
7 カード交換を何回かやってみて飽きたら、新規のハンドを配り直す。
上記の6が大事で勉強になるのです。PCでなくカードでやる方が良いの
はこのためです。
例1
AJxx KQx
AJxx S N KQx
Kx AQxx
AKQ xxx
ビッド :2NT−7NT (2NTは22−24だとして)
ウィナー:スペード4、ハート4、ダイヤ3、クラブ3、計14
ルーザー:無し。
プレー :クレームする。
教訓 :つまらん手だ。
例2
Nの手のダイヤQをxに変える。
AJxx KQx
AJxx S N KQx
Kx Axxx
AKQ xxx
ビッド :2NT−5NT (2NTは22−24だとして)
6NT
ウィナー:スペード4、ハート4、ダイヤ2、クラブ3、計13
ルーザー:無し。
プレー :クレームする。
教訓 :ふ〜ん、36点でもセブンが出来るんだ。どうしてだろう。
絵札が全部働いているからだな。
例3
Nの手のハードQをxに変え、ダイヤにJを追加。
AJxx W KQx
AJxx S N Qxx
Kx E AJxx
AKQ xxx
ビッド :2NT−6NT (2NTは22−24だとして)
ウィナー:スペード4、ハート1、ダイヤ2、クラブ3、計10
まず頭から取れるものだけを数える。これは大事なこと。最初から「ハート
はフィネスが効けば ... 」などと考えはじめると良くわからなくなってしま
う(きっといつもそうでしょ。そんなことは無いって? 失礼しました)。
さて、6NTメイクのためにはあと2つ必要。ハートフィネスをして効いて
も抜けても1つ増える。もう一つはダイヤフィネスか、ハート3−3か。いや
いやこれも混乱してわからなくなってしまう(今度こそそうでしょ。私だって
時々やってしまいますから)。
こういう時はオポーネントのハートの持ち方で分類するのです。つまりプレ
ーを先に考えるのではなくて、カードの配置をまず考えるのです。
1 ハート3−3ブレーク
フィネスが効いても抜けてもハートが3つ取れる。
2 ハート4−2ブレークでEが2枚
Kxならフィネスして、Aを取るとKが落ちてきてハート3つ取れる。
xxの時はフィネス抜けて、ハートは2つしか取れない。
3 ハート4−2ブレークでEが4枚
フィネスすると効いても抜けてもハートは2つ(良く考えて下さい)。
WのハートがKxなら、Aを取ってxを出せばKが空振りになり、ハート
が3つ取れる。
4 ハート5−1ブレーク、6−0ブレーク
小林君はここまで考える必要はありませんと言いたいところですが、練習で
すから是非勉強しましょう。
5−1の時は、Kシングルトンがいればハート3つ取れますね。6−0の時
はどうやってもハート2つしか取れません。
ウィナーに関する考察は以上。
ルーザー:ハート1〜2、ダイヤ0〜1。
プレー :
まず、ハートフィネスをし、3−3を試す。ハートが3つ取れたらクレー
ム。
ハートが2つしか取れなかったら、ダイヤのフィネスをする。効けばメイク、
抜ければダウン。
一人で勉強している時は、これだけ出来れば十分でしょう。また実戦で1分
くらいでこのプレーが出来ればチームメイトとして安心です。
しかし、実はもっと良いプレーがあるので紹介しておきます。
それは、ハートAを取り、xを出すのです。フィネスに比べて、
1 3−3の時はどちらのプレーでも3つ取れますから、このプレーでも良い
ですネ。
2 5−1でWがKシングルトンの時、このプレーだと3つ取れます。フィネ
スだと抜けてしまいます。
3 4−2の時、どちらかのKダブルトンを当てれば3つとれます。つまりW
がKxだと思えば、SからNのQに向かってxを出せば良いし、EがKxだ
と思えば、Nにスペードで入って、SのJに向かってxを出せば良いのです。
どちらがダブルトンかは、Aを叩いた時のカードの出方で判断できるかもし
れません。
例えば、Aの時に、Wが10、Eが2と出したら? きっとWがK10でし
ょう。もっとも塩谷のように10987と持っていると10を出す人も居るの
で確実ではありませんが。
以上。参考のために紹介しました。しかし、このような単独スーツでのカー
ドコンビネーションはブリッジプレーの基礎です。柔道の受け身、剣道の素振
りだと思って、良く勉強して下さい。
教訓 :K抜けの4−3フィットの扱い方はこれでマスターしたゾ。
以上。
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玉川事業所
記録技術研究所
記録技術研究企画課
塩谷 真 salt@csp.canon.co.jp
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