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From: SHIOYA Makoto 
Date: Mon, 08 Dec 1997 17:47:04 +0900
Subject: responder's rebid [BR]

 下記のハンドで問題提起したところ、レスポンダーのスペードリビッドに
関して坂本、成田両氏のご意見がありました。これらをまとめ、CBC4枚メジ
ャーSTDとしてのアグリーメントを提案します。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  N     S
 Qxx   AKxxx
 xxx   Jxx
 Kxx   Axx
 AKJx  xx

 Nがディーラーでオポーネントは常にパスだとします。
 CBC4枚メジャースタンダードではどうビッドしましょうか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
<オープナーの1NTリビッドに対するレスポンダーのリビッド>

(以下の略号を使います、念のため)
 NF:ノンフォーシング、
 F1:ワンラウンドフォーシング、
 FG:ゲームフォーシング

1.1C −1S
  1NT−2D

 NF。スペード5枚以上、ダイアモンド4枚以上。オープナーはS/Dを
プリファーする。スペード/ダイアモンド44は最初に1Dレスポンスする。

#萩原氏の言うとおり「パスされるようならゲームはなさそう」という考えで、
 上記のような手で2Dというのは、判断の問題である(アグリーメントは上
 記の通り。これから逸脱し、場合によってはダイアモンド3枚で2Dと言っ
 ても良いという意味)。

2.1C −1S
  1NT−3D

 F1。スペード5枚以上、ダイヤ4枚以上。

#パス無しは全員がアグリーするでしょうが、問題はF1かFGかという点に
 あります。F1だと、

  1C −1S
  1NT−3D
  3S −P

 というビッドがありえます。オープナーが本当に弱い手と少しでも余裕があ
る手を区別できるので、F1にしたいと思います。

3.1C −1S
  1NT−2S

 NFだが建設的。スペード6枚。これは坂本氏が述べた通り。

坂本> 6枚スーツがない弱い手は1NTに対してパスかオープナーのスーツに
坂本> 戻すくらいしか選択がないわけですから、ゲームの可能性のない6枚メ
坂本> ジャーを捨ててもチーム戦ではそれほど困ることはないはずです。
坂本>  よって、2Sは(2Dや2Hと同様)積極的で、パートナーが2枚ス
坂本> ペードとミニマムの上のほうならゲームがありそうな手を示す、という
坂本> 考え方です。

#スペードサポートは絵札入りダブルトン、3枚などが好ましいのは言うまでも
 ありません。

4.1C −1S
  1NT−3S

 FG。スペード6枚。


★ 1C−1S
  2C

 のあとも同様。

キヤノン玉川B化成品開発センターB31材 塩谷
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