No.0661 |
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Date: Fri, 29 Aug 1997 13:40:36 +0900 (JST)
From: Yoichi Sakamoto
Subject: Re: [BR]2NT by kuro
坂本です.
> 成田です。
>
> 畔柳さんのコメントに対するレスです。
>
> >--
> >このボードは
> >1D - 2C
> >2D - 2S
> >2NT - P
> >となり、「2Cでなく1Sとビッドした方がよい」という説明がその場でありました。
>
> KQ10x,K8,10x,K9xxx というハンドでした。
> このハンドを、パートナーの1Dに対して、2Cと言うか、1Sと言うかは、
> システム、ビディングスタイル、センス、等に関係すると思います。
> 2Cからはじめた場合、その後の2SがGFになるかどうか、とかが、
> 関係してきます。
> (もし2SがGFなら、2Cからはじめてはいけない。1Sからはじめる)
> また、2C経由の2SがGFでなくても、スートの内容によってビッドが
> 変わる人もいるでしょう。
> (Kxxx,K8,10x,KQ10xxなら、2Cからはじめるけど、上記のハンドは
> 1Sからはじめる、とか。)
>
> 現在の主流は、おそらく、1Sからはじめる方でしょう。
> クラブ5枚を隠し財産にして、ヒャーッと3NTを作るほうが実戦的だと
> 成田は思いますし。
スタンダードでは,2C,2Sともワンラウンドフォーシングなので,
10点以上あるとき(2Cがいえるとき)はいちばん長いスーツをビッドする
ことになっています.
> >
> >4th suit forcingがワンラウンドの場合とゲームフォーシングの場合の違いは?
>
> 畔柳さん、鋭いところをついてきましたね。
> おそらく、畔柳さんがお察しのとおり、以下のようになるでしょう。
>
> 4th suit forcingがワンラウンドFの場合→2NTが弱い、3NTは強い
> 4th suit forcingがゲームフォーシングの場合
> → 2NTは弱いか『すごく強い(18+)』、3NTはまあまあ強い(15-17)
>
> 4th suit game forcingをGFにするかどうか、に関しては、
> そうしてしまった方が簡単なので、成田は、
> 「キヤノンBCではGFにする」事を提案致します。
スタンダードでは,4thスーツもワンラウンドフォーシングです.簡単にしたい
のであれば2オーバー1ゲームフォースにするべきと思います.
ところで,4thスーツにストッパのないインビテーションハンドはどう
さばくのでしょうか.
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