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Date: Fri, 18 Jul 1997 18:28:38 +0900
From: SHIOYA Makoto 
Subject: CBC 4M standard #1.1 [BR]

 塩谷です。
 成田、畔柳両氏の意見を取り入れて修正しました(加筆もだいぶしました)。
とりあえずの最終版が出来たと思います。
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      キヤノンブリッジクラブ4枚メジャ−スタンダ−ド

           1997/7/16 VER 1.0
           1997/7/18 VER 1.1


<考え方>
1 キヤノンブリッジクラブ(CBC)内で共通に使う4枚メジャ−システム
2 初級競技会への参加を考慮してリストBのシステムとする。
3 コンベンションは厳選し、出来るだけナチュラルにする。
4 上級者の使用にも耐えられるよう必須と考えられるコンベンションは使う。
5 他の人と組むことも考え、世の中で良く使われているスタイル、コンベンシ
 ョンを使う。


<オ−プン>
1C    3枚以上
1D    通常は4枚以上
1H/1S 4枚以上
1NT   15−17、バランスハンド
2C    ア−ティフィシャルストロング
2D    ウィ−クツ−
2H/2S ウィ−クツ−
2NT   21−22
3C−3S ノ−マルプリエンプティブ
3NT   ギャンブリング、ソリッドマイナースーツ、サイドにAK無し。
4C以上  ノ−マルプリエンプティブ

*オプション(各ペアで合意の上使用する)
4NT   エコ−ル4NT(エ−スアスキング)
   答え方 5C:エース無し、5D/5H/5S:ビッドしたスーツにエース
       5NT:2エース、6C:クラブエース

注:2Dをウィ−クとしたのは覚えることを少なくするためである。


<1レベルオ−プンのレスポンスと展開>
1NTレスポンス
 1C−1NTは8−10、1D/1H/1Sに対しては6−9。

2NTレスポンスはリミット、11−12。

1C/1Dへの3NTレスポンスは13−15。

メジャ−のレイズ
 ダブルレイズはリミット。
 フォ−シングレイズのハンドはスプリンターと3NT。
  ダブルジャンプシフト=サポート+シングルトン/ボイド
  3NT=サポート+バランスハンド
  オ−バ−コ−ルが入った時は、ジャンプ=コンベンショナル、
              ノンジャンプ=ナチュラルとする。

ジャンプシフトレスポンス
 19点相当から。

リバ−ス
 16点相当から。

4thス−ツフォ−シング
 2レベルは1ラウンドフォ−シング、2NTレスポンスは弱い。
 3レベルはゲ−ムフォ−シング

ネガティブダブル
 4Dまで

オポ−ネントのテ−クアウトダブルに対して
 10点以上でリダブル。1NTは6−9。ス−ツビッドは長いス−ツで弱い手。
 2NTはリミットレイズ。

パストハンドビッド
 メジャ−オ−プンに対してのジャンプは4枚サポ−トと良いス−ツを示す。

*オプション
マキシマルオ−バ−コ−ルダブル
 1S−2H−2S−3H
 X
   このダブルを4Sへのインビテーションとする。
   ここで3Sはコンペティティブ(せりあい)。

 1S−2D−2S−3D
 X
   このダブルはペナルティ。3Sはコンペティティブ。
   インビテーションは3H(ハートに無関係)とビッド。


<2Cオ−プンの展開>
2D   0−7
2NT  8−10
3NT 11−12


<2D/2H/2Sオ−プンの展開>
  −2NT    フィ−チャ−アスキング
  −ニュースーツ 5+、F1


<スラムビッディング>
4NT ブラックウッド
5NT グランドスラムフォース

*オプション 
4NT RKC(ローマンキーカードブラックウッド)
   答え方 5C:1または4、5D:3または0、
       5H:2、5S:2+トランプQ


<1NTオ−プンの展開>
2C    ステイマン
2D/2H ジャコビ−トランスファ−
2S    マイナ−ス−ツステイマン
2NT   インビテ−ション
3C/3D スラムトライ
3H/3S スラムトライ
3NT   エンド
4C    ガーバー
4H/4S ナチュラル
4NT   インビテ−ション

 マイナ−のサインオフは無し。

*オプション
4D/4H 4H/4Sへのトランスファ−


<1NT−2Cの展開>
1NT−2C
2D −2H/2S 5枚(他のメジャ−4枚)、インビテ−ション

1NT−2C
2D −3H/3S 5枚(他のメジャ−4枚)、FG

1NT  −2C
2H/2S−2NT スペ−ド/ハ−ト4枚、インビテ−ション

1NT  −2C
2H/2S−3NT スペ−ド/ハ−ト4枚

1NT−2C
2H −2S ハートアグリー、BALハンド、スラムトライ、サイドスートASK

 オープナーの答え 2NT:3433、3C:クラブ4枚、
          3D:ダイアモンド4枚、3H:5枚ハート、
          3S:スペード4枚、3NT:3433、MAX
 この後のビッドは、4NT=ブラックウッド、スーツ=キュービッド

1NT−2C
2S −3H スペ−ドアグリ−、BALハンド、スラムトライ、サイドスートASK

 この後のビッドは上記に準ずる。

1NT  −2C
2H/2S−4NT インビテ−ション(アグリ−せず)

1NT−2C
2H −3S/4C/4D スプリンター

1NT−2C
2S −4C/4D/4H スプリンター

1NT     −2C
2D/2H/2S−3C/3D 4枚+、スラムトライ(アグリーせず)


<1NT−2D/2Hの展開>
1NT−2D
2H −2S  55メジャ−、インビテ−ション

1NT−2H
2S −3H  55メジャ−、FG

1NT−2D
2H −3C/3D  4枚+、スラムトライ

1NT−2D
2H −3S/4C/4D  ハ−ト6枚、スプリンター

1NT−2D
2H −4H  ハ−ト6枚、オ−プンハンド

1NT−2D
2H −4NT ハ−ト5枚、インビテ−ション

(1NT−2Hの後も同様)


<1NT−2Sの展開>
1NT−2S
2NT−3C/3D 5枚+、スラムトライ

1NT−2S
3C −3D 5枚+、スラムトライ

1NT−2S
3C −3H/3S クラブアグリ−、キュ−ビッド

1NT−2S
3D −3NT クラブ5枚+、オープンハンドくらい


<オーバーコールが入った時>
 キュービッド=メジャーアスキング
 スーツビッド、ノンジャンプ=5枚+、NF(やりたい)
           ジャンプ=5枚+、FG

 1NT−X の後はダブルが無い時と同じ。

 オポーネントのオープンへの1NTオーバーコールの後はシステムオフ、
すなわちナチュラルとする。

*オプション
 レーベンソール
  1NTへの2レベルオーバーコールに対して2NTは3Cへのトランスファー。

  1NT−2S−2NT−P
  3C −P −3D/3H  弱い、サインオフ

  1NT−2S−3D/3H  強い、F1

  1NT−2H−2S     弱い

  1NT−2H−3S     強い、F1、ハートストッパー無し

  1NT−2H−2NT−P
  3C −P −3S     強い、F1、ハートストッパー有り

  1NT−2D−3D     ステイマン、ハートストッパー無し

  1NT−2D−2NT−P
  3C −P −3D     ステイマン、ハートストッパー有り

  1NT−2C−3C     ステイマン、ハートストッパー無し

  1NT−2C−2NT−P
  3C −P −3D     ステイマン、ハートストッパー有り


★メジャー6枚以上の時のさばき方
 ゲーム止まりの手   すぐ4H/4S
 オープンハンド程度  ジャコビー後、4H/4S =6322
                   スプリンター=6331
 積極的なスラムトライ 3H/3S


★ツ−ス−タ−以上のスラムトライ
 メジャ−54     2Cから
 メジャ−5マイナ−4 ジャコビーから
 メジャ−4マイナ−5 2Cから
 マイナ−54     2Sから
 メジャ−55     2Hから
 メジャ−5マイナ−5 ジャコビーから
 マイナ−55     2Sから


<2NTオ−プンの展開>
1NTオ−プンに準ずる。

玉川B化成品開発センターB31材 塩谷
salt@csp.canon.co.jp

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