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Date: Wed, 25 Jun 1997 17:36:30 +0900
From: SHIOYA Makoto 
Subject: Re: CBC 4M standard #0.1/1

再び、成田、坂本にまとめてリプライ、塩谷です。

塩谷> 初級者も中上級者も使うということになれば、「オプション」という仕組
塩谷> みがベストだと思う。

成田>はい、意図は良く判りました。
成田>で、オプションという事に関する提案ですが、
成田>『「オプション」の対象を明確にする』という事で、どうでしょうか?

 どういう意味かわかりません。

成田>(こうなってくると、オプション推奨コンベンション、というのが
成田> 列挙される事になるのかなあ?これだとややこしいですね)

 列挙はやめましょう。
 マキシマルオーバーコールダブルのように、ベースのシステムをくずさずにつ
け加えられるものだけにしましょう。それほど多くならないはずです。

>>>> > <2D/2H/2Sオ−プンの展開>
>>>> > −2NT  フィ−チャ−アスキング

> 成田の好みは、OGUSTなのですが。

塩谷>それは、なぜですか?
塩谷>OGUSTとフィーチャーの利点、欠点を話し合いましょう。
塩谷>少なくともフィーチャーの方が覚えることが少なくて良いという利点があり
塩谷>ます。

成田>はい、話し合いを希望します。べつに成田は、OGUSTに固執している、という
成田>事はありません。フィーチャーを良く知らないだけだったりして。^^;
成田>フィーチャーにすると、オープンスートの内容は良いのでしょうね?
成田>(例えば、K87643、というようなスートではオープンしない、とか。)

 たしかにそういう場合にはOGUSTが良いですね。
 実は私もフィーチャーに固執しているわけではないのです。坂本先生のご意見は?

>> > <オ−プン>
>> > 3NT   25−26
  
> これは成田は反対です。
> せっかく2Cオープンがあるので、こちらの顔を立てたい。
> 
坂本> 他の人と組むときのことを考えると,一般的に使われているアグリーメ
坂本>ントの中から選ぶべきと思います.よって,成田君の意見に賛成です.
 
塩谷>初級者は25−26(または25−27)の方が慣れていると思うのですが。

坂本>現在世の中でよく知られているシステムは(使われているとは限らないが),
坂本>1.2C=ナチュラルのストロング,3NT=25−27
坂本>2.2C=アーティフィシャルのストロング,3NT=ギャンブリング
坂本>です.このどちらかにしないと,キヤノン内部でしか組めないことになって
坂本>しまいます.

 3.2C=アーティフィシャルのストロング,3NT=25−27
 というのも、おばさんの間ではやっているようですが。

 それはともかく、

坂本>#草弟子状態にならないように,という主旨です.

 という視点は重要で、<考え方>に、次の項目を付け加えます。

5 (他の人と組むことを考えて)世の中で良く使われているスタイル、コンベ
 ンションを使う。

> >> > フォ−シングレイズのハンドは4C/4Dスイスを使う。
>  
> > 成田個人的には、スプリンターを盛り込みたいのですが。
> > ここで問題なのは、そうした場合に、3NTは
> > 『BalanceHandのGFレイズ』とすると、間違いやすいという危惧が
> > ありますが、慣れれば大丈夫なのではないでしょうか?
> 
> 坂本> 同じ理由で,スプリンター+3NTに賛成です.
> 
塩谷>  <考え方>の「3 コンベンションは厳選し、出来るだけナチュラル
塩谷>にする」に従い、3NTをナチュラルにしました。

坂本> 同じ理由で,フォーシングレイズは
坂本>1.スプリンター+3NT
坂本>2.キーカードスイス(リレーなし)
坂本>のどちらかが良いと思います.

 考え方5に従えば、スプリンター+3NTでしょう。

坂本>#ナチュラルにこだわるならジャコビは使えないはずですが.

 茶々を入れてくれるな。1NTの展開も考えれば考えるほど難しく、全くの
ナチュラルにしてしまおうかとも思ったが、さすがにジャコビは便利で、

<考え方>
4 上級者の使用にも耐えられるよう必須と考えられるコンベンションは使う。

に従って入れることにしたのです。
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ところで、きっと1NTの展開はもめるでしょうから切りはなして考えること
にして、この#0.1に関してはそろそろフィックスしましょう。以下の提案をし
ます。

<オープン>
3NT=ギャンブリング、サイドにAK無し。
エコール4NTはオプションとする。

<1H、1Sオープンに対して>
フォーシングレイズ=3NT+スプリンター

<オポ−ネントのテ−クアウトダブルに対して>
10点以上でリダブル。1NTは6−9。ス−ツビッドは長いス−ツで弱い手。
2NTはリミットレイズ。
(変更無し)

<2D/2H/2Sオ−プンの展開>
 −2NT  フィ−チャ−アスキングまたはOGUST。
(坂本氏の意見待ち)

以下は全てナチュラル & F1
2D−2H/2S
2H/2S−3C/3D
2H−2S
2S−3H

 以上。
 ご意見をお寄せください。

玉川B化成品開発センターB31材 塩谷
salt@csp.canon.co.jp

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