No.0465 | 上へ | 前へ | 次へ
Date: Tue, 24 Jun 1997 18:38:38
From: hagiwara@the.canon.co.jp (Katsuyuki Hagiwara)
Subject: Re: [BR] Q:takeout double?

萩原です

ダブルについて

筆(キーボード)不精でこのところ返事をさぼっていました。

低いレベルでよく使われるダブルをいくつか紹介します。

1.(いわゆる)テイクアウトダブル
略

2.ネガティブダブル
状況:オープンのすぐ後でオーバーコールが入った場合
たとえば、1C−1H−<X>
意味:まだビッドされていないスーツ(特にメジャー)を持っているので、
      そっちも持っているならビッドしてほしい。

3.サポートダブル
状況:レスポンスのすぐ後でオーバーコールが入った場合
たとえば、1C−PASS−1S−2D
          <X>
意味:レスポンダーのスートにちょうど3枚サポートがある。
これにより、3枚サポートと4枚サポートが区別できる。

4.マキシマルオーバーコールダブル
状況:敵も味方もフィットがみつかり、かつ、インビテーションの余地がない場合
たとえば、1H−1S−2H−2S
          <X>
この場合、3Hはノンフォーシング。(2Sで売りたくないけど、
4Hができるとは思えない)

5.レスポンシブダブル
状況:オーバーコール(またはテイクアウトダブル)の後、
    レスポンダーがサポートした
たとえば、1C−1H−2C−<X>
意味:まだビッドされていないスーツどちらかでやりたい。

6.コンペティティブダブル
状況:バランシングポジションでのダブル。どういう状況で
使うかはパートナー間で決めておくべし。
意味:(ノンダブルでは)売りたくない。ペナルティーパスするか、
コントラクトを買い取るかは任せる。

以上に当てはまらないダブル
たとえば、1D−1S−2C−<X>
などはペナルティーが普通でしょう。



上へ | 前へ | 次へ